﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
  <assembly>
    <name>Microsoft.Windows.Design.Extensibility</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute">
      <summary>
          Définit les paramètres utilisés par la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute.AllRequired">
      <summary>
          Récupère une valeur qui indique si tous les attributs d'exigences du même type sont requis.
        </summary>
      <returns>
          
            true si tous les attributs d'exigences du même type sont requis ; sinon,false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute.CreateSubscription(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Retourne un objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" /> qui peut être utilisé pour être averti lorsque l'exigence contenue dans cet attribut a changé. 
        </summary>
      <returns>
          Nouvel objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" />.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute.MeetsRequirement(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Détermine si le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> satisfait aux exigences spécifiées dans cet attribut.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les exigences de l'attribut sont satisfaites ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription">
      <summary>
          Fournit une notification lorsque les modifications dans le contexte d'édition ont pu satisfaire les critères attachés.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.#ctor(Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" />.
        </summary>
      <param name="requirement">
              Critères pour lesquels un abonnement doit être créé.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="requirement" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.OnRequirementChanged">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.RequirementChanged" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.Requirement">
      <summary>
          Obtient l'attribut de critères attaché à cet abonnement.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute" /> attaché à cet abonnement.
        </returns>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.RequirementChanged">
      <summary>
          Se produit lorsque les critères ont changé. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.Subscribe">
      <summary>
          S'abonne aux événements de contexte.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription.Unsubscribe">
      <summary>
          Supprime des abonnements aux événements de contexte.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator">
      <summary>
          Détermine si le contexte et les services requis sont disponibles pour le type spécifié. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.#ctor(Microsoft.Windows.Design.EditingContext,System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator" /> pour le contexte d'édition et le type spécifiés.
        </summary>
      <param name="context">
              Contexte d'édition par rapport auquel valider les exigences.
            </param>
      <param name="type">
              Type depuis lequel obtenir les attributs d'exigences.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> ou <paramref name="type" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.MeetsRequirements">
      <summary>
          Récupère une valeur qui indique si les exigences de type existent dans le contexte d'édition.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les exigences de type existent dans le contexte d'édition, ou false si une ou plusieurs exigences manquent.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.PendingRequirements">
      <summary>
          Récupère une liste d'attributs d'exigences en attente. 
        </summary>
      <returns>
          Liste d'attributs d'exigences en attente. Ce sont des exigences qui n'ont pas encore été satisfaites.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.Requirements">
      <summary>
          Récupère une énumération de toutes les exigences pour le type contenu dans ce validateur.
        </summary>
      <returns>
          Énumération d'objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute" /> pour <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.Type" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.RequirementsChanged">
      <summary>
          Se produit lorsque l'ensemble d'exigences nécessaire pour utiliser le type a changé.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementValidator.Type">
      <summary>
          Récupère le type d'objet pour lequel valider les exigences.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente l'objet pour lequel valider les exigences.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute">
      <summary>
          Indique que la classe compte sur le contexte spécifié.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute" />.
        </summary>
      <param name="contextItemType">
              Type du contexte requis.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.ContextItemType">
      <summary>
          Récupère le type de l'élément contexte requis par la classe.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui indique le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.ContextItem" /> requis par la classe. 
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.CreateSubscription(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Crée un objet qui active la notification lorsque les exigences spécifiées par cet attribut sont satisfaites par le contexte d'édition.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" /> que vous pouvez utiliser pour gérer des événements.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.MeetsRequirement(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Indique si le contexte d'édition contient un élément de contexte de type <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.ContextItemType" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les exigences de l'attribut sont satisfaites ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresContextItemAttribute.TypeId">
      <summary>
          Récupère l'ID de type de cet attribut.
        </summary>
      <returns>
          Objet indiquant l'ID de type de cet attribut.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute">
      <summary>
          Indique que la classe compte sur le service spécifié.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute" />.
        </summary>
      <param name="serviceType">
              Type de service requis par la classe.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.CreateSubscription(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Crée un objet qui active la notification lorsque les exigences spécifiées par cet attribut sont satisfaites par le contexte d'édition.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" /> que vous pouvez utiliser pour gérer des événements.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.MeetsRequirement(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Indique si le contexte d'édition contient un service du type <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.ServiceType" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les exigences de l'attribut sont satisfaites ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.ServiceType">
      <summary>
          Récupère le type de service requis par la classe.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui indique le type de service requis par la classe.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.RequiresServiceAttribute.TypeId">
      <summary>
          Récupère l'ID de type de cet attribut. 
        </summary>
      <returns>
          Objet indiquant l'ID de type de cet attribut.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute">
      <summary>
          Stocke un objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente un type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute" />.
        </summary>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités que cet attribut décrit.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
              Le fournisseur de fonctionnalités ne peut pas être assigné à partir du <paramref name="featureProviderType" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute.Equals(System.Object)">
      <returns>true if the specified object equals this attribute; otherwise, false.</returns>
      <param name="obj">The object to compare to.</param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute.FeatureProviderType">
      <summary>
          Obtient le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" /> à instancier.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente la classe du fournisseur de fonctionnalités à joindre au contrôle cible. 
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute.GetHashCode">
      <returns>
          Code de hachage pour cet objet.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAttribute.TypeId">
      <summary>
          Obtient un identificateur unique pour cet attribut.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Object" /> qui est un identificateur unique pour l'attribut.  
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAvailableEventArgs">
      <summary>
          Fournit des données pour l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.FeatureAvailable" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAvailableEventArgs.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAvailableEventArgs" />.
        </summary>
      <param name="featureProviderType">
              Le type de fournisseur de fonctionnalités peut maintenant être créé.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAvailableEventArgs.FeatureProviderType">
      <summary>
          Obtient le type de fournisseur de fonctionnalités qui peut être créé.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente le fournisseur de fonctionnalités pouvant être créé.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1">
      <summary>
          Fournit une implémentation de base pour toute l'extensibilité de connecteur de fonctionnalités.
        </summary>
      <typeparam name="TFeatureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités.
            </typeparam>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" />. 
        </summary>
      <param name="manager">
              Gestionnaire de fonctionnalités associé à ce connecteur de fonctionnalités.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.Context">
      <summary>
          Obtient le contexte d'édition du connecteur de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> associé au connecteur de fonctionnalités.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.CreateFeatureProviders(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Crée une nouvelle liste de fournisseurs de fonctionnalités associés au connecteur de fonctionnalités, selon le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités.
        </returns>
      <param name="instance">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à interroger pour les fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="instance" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.CreateFeatureProviders``1(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>Creates a new list of feature providers associated with the feature connector, based on the specified <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> and subtype. </summary>
      <returns>An enumeration of feature providers, filtered by the subtype.</returns>
      <param name="instance">The <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> to query for feature providers.</param>
      <typeparam name="TSubtype">The subtype of the feature provider type.</typeparam>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="instance" /> is null.</exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.CreateFeatureProviders``1(System.Type)">
      <summary>Creates a new list of feature providers associated with the feature connector, based on the provided type and subtype.</summary>
      <returns>An enumeration of feature providers, filtered by the subtype.</returns>
      <param name="type">The <see cref="T:System.Type" /> to query for feature providers.</param>
      <typeparam name="TSubtype">The subtype of the feature provider type.</typeparam>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="type" /> is null.</exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.CreateFeatureProviders(System.Type)">
      <summary>
          Crée une nouvelle liste de fournisseurs de fonctionnalités associés au connecteur de fonctionnalités, en fonction du type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités.
        </returns>
      <param name="type">
        <see cref="T:System.Type" /> à interroger pour les fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="type" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.Dispose">
      <summary>
          Libère toutes les ressources utilisées par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
          Libère les ressources non managées utilisées par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" /> et libère éventuellement les ressources managées. 
        </summary>
      <param name="disposing">
              
                true pour libérer les ressources managées et non managées ; false pour libérer seulement les ressources non managées. 
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.Finalize">
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1.Manager">
      <summary>
          Obtient <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager" /> pour le connecteur de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager" /> associé au connecteur de fonctionnalités.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute">
      <summary>
          Indique le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" /> requis pour gérer <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute" />. 
        </summary>
      <param name="featureConnectorType">
              Type de gestionnaire de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureConnectorType" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute.Equals(System.Object)">
      <returns>true if the object is equal to this object; otherwise, false.</returns>
      <param name="obj">The object to compare.</param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute.FeatureConnectorType">
      <summary>
          Obtient le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" /> à instancier.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnector`1" /> à instancier.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute.GetHashCode">
      <returns>
          Code de hachage de cet objet.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorAttribute.TypeId">
      <summary>
          Obtient un objet utilisé pour déterminer des attributs uniques.
        </summary>
      <returns>
          Objet utilisé pour déterminer des attributs uniques.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation">
      <summary>
          Contient des informations qui décrivent un connecteur de fonctionnalités spécifié. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.FeatureConnectorType">
      <summary>
          Obtient le type de connecteur de fonctionnalités décrit par ce <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation" /> .
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type de connecteur de fonctionnalités pour cet objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.PendingItems">
      <summary>
          Obtient la liste d'éléments de contexte requis par le connecteur de fonctionnalités mais pas encore disponibles dans le contexte d'édition.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des types d'éléments de contexte requis et qui ne sont pas disponibles dans le contexte d'édition.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.PendingServices">
      <summary>
          Obtient la liste de services requis par le connecteur de fonctionnalités mais pas encore disponibles dans le contexte d'édition.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des types de services requis et qui ne sont pas disponibles dans le contexte d'édition.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.RequiredItems">
      <summary>
          Obtient la liste d'éléments de contexte nécessaires au connecteur de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des types d'éléments de contexte requis pour le contexte d'édition avant de créer le connecteur de fonctionnalités.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureConnectorInformation.RequiredServices">
      <summary>
          Obtient la liste des services requis par le connecteur de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des types de services requis pour le contexte d'édition avant de créer le connecteur de fonctionnalités.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager">
      <summary>
          Gère les fournisseurs et les connecteurs de fonctionnalités. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.#ctor(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager" />.
        </summary>
      <param name="context">
              Contexte d'édition utilisé par ce gestionnaire de fonctionnalités pour résoudre des services et des éléments de contexte.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.Context">
      <summary>
          Reçoit le contexte d'édition de ce gestionnaire de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> pour ce gestionnaire de fonctionnalités.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type)">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu de fournisseurs de fonctionnalités pour le type spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu des fournisseurs de fonctionnalités qui existent pour l'élément spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="instance" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <param name="instance">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> pour lequel créer des fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="instance" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Predicate{System.Type})">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu des fournisseurs de fonctionnalités qui existent pour l'objet spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" />, <paramref name="instance" /> ou <paramref name="match" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <param name="instance">
              Instance pour laquelle créer des fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <param name="match">
              Prédicat à utiliser lors de la création de fournisseurs de fonctionnalités. Si le prédicat retourne la valeur true, le fournisseur de fonctionnalités sera inclus dans l'énumération.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" />, <paramref name="instance" /> ou <paramref name="match" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,System.Predicate{System.Type})">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu de fournisseurs de fonctionnalités pour le type spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="match" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <param name="match">
              Prédicat à utiliser lors de la création de fournisseurs de fonctionnalités. Si le prédicat retourne la valeur true, le fournisseur de fonctionnalités sera inclus dans l'énumération.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="match" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,System.Type)">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu des fournisseurs de fonctionnalités qui existent pour le type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="type" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <param name="type">
              Type pour lequel créer des fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="type" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,System.Type,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Predicate{System.Type})">
      <summary>
          Crée le fournisseur de fonctionnalités spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour les paramètres spécifiés, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à créer. Il ne peut jamais s'agir de null.
            </param>
      <param name="instanceType">
              Type d'instance à inspecter lors de la recherche d'attributs de fonctionnalité. Il peut s'agir de null, auquel cas tous les fournisseurs de fonctionnalités disponibles doivent être retournés.
            </param>
      <param name="instance">
              Instance à inspecter lors de la recherche d'attributs de fonctionnalité. Cette valeur peut être null. Si différente de NULL, vous devez l'utiliser pour obtenir des attributs.
            </param>
      <param name="match">
              Prédicat à utiliser lors de la création de fournisseurs de fonctionnalités. Si le prédicat retourne la valeur true, le fournisseur de fonctionnalités sera inclus dans l'énumération.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ou <paramref name="match" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.CreateFeatureProviders(System.Type,System.Type,System.Predicate{System.Type})">
      <summary>
          Crée et retourne un jeu des fournisseurs de fonctionnalités qui existent pour le type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de fournisseurs de fonctionnalités. Si aucun fournisseur de fonctionnalités n'est disponible pour <paramref name="featureProviderType" />, <paramref name="type" /> ou <paramref name="match" />, cette méthode retourne une énumération vide.
        </returns>
      <param name="featureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités à retourner.
            </param>
      <param name="type">
              Type pour lequel créer des fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <param name="match">
              Prédicat à utiliser lors de la création de fournisseurs de fonctionnalités. Si le prédicat retourne la valeur true, le fournisseur de fonctionnalités sera inclus dans l'énumération.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="featureProviderType" />, <paramref name="type" /> ou <paramref name="match" /> est null.
            </exception>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="featureProviderType" /> ne dérive pas de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.Dispose">
      <summary>
          Libère toutes les ressources utilisées par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
          Supprime tous les connecteurs de fonctionnalités en cours d'exécution.
        </summary>
      <param name="disposing">
              
                true pour supprimer cet objet, false pour le finaliser.
            </param>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.FeatureAvailable">
      <summary>
          En présence d'un nouveau type de fonctionnalité. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.Finalize">
      <summary>
          Finaliseur qui appelle <see cref="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.Dispose" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.InitializeFeatures(System.Type)">
      <summary>
          Initialise tous les connecteurs de fonctionnalités pour les fournisseurs de fonctionnalités du type défini.
        </summary>
      <param name="type">
              Type pour lequel initialiser des connecteurs de fonctionnalités.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="type" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.OnFeatureAvailable(Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureAvailableEventArgs)">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.FeatureAvailable" />.
        </summary>
      <param name="e">
              Pour tester le <see cref="T:System.EventArgs" /> à transmettre à l'événement.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.PendingConnectors">
      <summary>
          Obtient une énumération de tous les connecteurs qui n'ont pas encore été activés parce qu'ils attendent des éléments de contexte ou des services.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des connecteurs de fonctionnalités qui attendent des services ou des éléments de contexte pour devenir disponibles dans le contexte d'édition.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager.RunningConnectors">
      <summary>
          Obtient une énumération de tous les connecteurs qui sont en cours d'exécution.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de tous les connecteurs de fonctionnalités qui sont en cours d'exécution.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider">
      <summary>
          Ajoute à une fonctionnalité une contribution spécifique à la classe.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1">
      <summary>
          Connecteur de fonctionnalités qui peut créer des fournisseurs de fonctionnalités en fonction des objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy" />.  
        </summary>
      <typeparam name="TFeatureProviderType">
              Type de fournisseur de fonctionnalités.
            </typeparam>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureManager)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1" />.
        </summary>
      <param name="manager">
              Gestionnaire de fonctionnalités qui gère ce connecteur.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="manager" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.Dispose(System.Boolean)">
      <summary>
          Libère les ressources non managées utilisées par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1" /> et libère éventuellement les ressources managées. 
        </summary>
      <param name="disposing">
              
                true pour libérer les ressources managées et non managées ; false pour libérer seulement les ressources non managées. 
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.FeatureProviders">
      <summary>
          Obtient une énumération de tous les fournisseurs de fonctionnalités actuels.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1" /> d'objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.ItemFeatureProvider" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.FeatureProvidersAdded(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Collections.Generic.IEnumerable{`0})">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, cette méthode est appelée automatiquement lorsqu'une stratégie change et que des fournisseurs de fonctionnalités sont ajoutés au jeu actif pour les fournisseurs de fonctionnalités.
        </summary>
      <param name="item">
              Élément qui offre ces fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <param name="featureProviders">
              Énumération des fournisseurs de fonctionnalités ajoutés.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.FeatureProvidersRemoved(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Collections.Generic.IEnumerable{`0})">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, cette méthode est appelée automatiquement lorsqu'une stratégie change et que des fournisseurs de fonctionnalités sont supprimés du jeu actif pour les fournisseurs de fonctionnalités.
        </summary>
      <param name="item">
              Élément qui offre ces fournisseurs de fonctionnalités.
            </param>
      <param name="featureProviders">
              Énumération des fournisseurs de fonctionnalités supprimés.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.IsValidProvider(Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider)">
      <summary>
          Vérifie si le fournisseur de fonctionnalités spécifié à appeler est valide.
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="featureProvider" /> est valide ; sinon, false. La valeur par défaut est true.
        </returns>
      <param name="featureProvider">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Features.FeatureProvider" /> à vérifier à des fins de validation.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.UpdateFeatureProviders">
      <summary>
          Appelé lorsque le jeu de fonctionnalités exécutées doit être mis à jour. 
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.ItemFeatureProvider">
      <summary>
          Identifie les fournisseurs de fonctionnalités qui appartiennent à un élément particulier.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.ItemFeatureProvider.FeatureProvider">
      <summary>
          Obtient le fournisseur de fonctionnalités en cours d'exécution.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente le fournisseur de fonctionnalités en cours d'exécution.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.ItemFeatureProvider.Item">
      <summary>
          Obtient l'élément associé à ce fournisseur de fonctionnalités.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> associé au type <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.Features.PolicyDrivenFeatureConnector`1.ItemFeatureProvider.FeatureProvider" />. 
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Adapter">
      <summary>
          Utilisé pour adapter la logique pour un élément particulier. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Adapter.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Adapter" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Adapter.AdapterType">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type d'adaptateur que cet objet représente. 
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type d'adaptateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider">
      <summary>
          Fournisseur de fonctionnalités que vous pouvez intégrer dans une classe pour ajouter automatiquement des ornements sur l'aire du concepteur. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.Activate(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Windows.DependencyObject)">
      <summary>
          Appelé lorsque les ornements sont demandés pour la première fois par le concepteur.
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> qui représente l'élément orné.
            </param>
      <param name="view">
              Instance de l'élément orné.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="view" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.Adorners">
      <summary>
          Obtient la collection d'ornements disponible avec ce fournisseur d'ornements.
        </summary>
      <returns>
          Collection d'objets <see cref="T:System.Windows.UIElement" /> qui ont des propriétés d'ornement attachées.  
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.AdornersVisible">
      <summary>
          Obtient ou définit la visibilité d'un jeu d'ornements.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les ornements sont ajoutés au mode concepteur. false si les ornements sont supprimés du mode concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.Context">
      <summary>
          Obtient le contexte d'édition qui a activé ce fournisseur d'ornements. 
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> qui a activé ce fournisseur d'ornements.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.Deactivate">
      <summary>
          Appelé lorsque le concepteur est sur le point de supprimer un fournisseur d'ornements. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.AdornerProvider.IsToolSupported(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool)">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si le fournisseur d'ornements prend en charge le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool" /> fourni.
        </summary>
      <param name="tool">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool" /> à vérifier.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider">
      <summary>
          Définit un jeu d'éléments de menu affichés dans un menu contextuel.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider.Items">
      <summary>
          Obtient les éléments à ajouter au menu contextuel.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection`1" /> d'éléments <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider.Update(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider.UpdateItemStatus" /> pour mettre à jour la visibilité et l'état d'activation des éléments de menu.
        </summary>
      <param name="context">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> à envoyer dans <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs" />. 
            </param>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ContextMenuProvider.UpdateItemStatus">
      <summary>
          Se produit lorsque l'élément de menu est sur le point de s'afficher.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationCommands">
      <summary>
          Représente un jeu de définitions de commande statiques pour les commandes de création d'outil.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationCommands.Create">
      <summary>
          Obtient un identificateur de commande pour créer des objets. 
        </summary>
      <returns>
          Identificateur de commande permettant de créer des objets.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationCommands.CreateAt">
      <summary>
          Obtient un identificateur de commande d'outil pour créer des objets à la position actuelle. 
        </summary>
      <returns>
          Identificateur de commande d'outil permettant de créer des objets à la position actuelle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationCommands.CreateWithin">
      <summary>
          Obtient un identificateur de commande d'outil pour créer des objets dans des positions de mouvement. 
        </summary>
      <returns>
          Identificateur de commande d'outil permettant de créer des objets dans des positions de mouvement.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool">
      <summary>A tool that is used to create new instances of objects on the designer.</summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.CreationComplete">
      <summary>
          Se produit lorsque l'outil termine la création de son objet. 
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.CreationType">
      <summary>
          Obtient ou définit le type d'objet que cet outil doit créer. 
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type d'objet que cet outil doit créer. Par exemple, si cet outil doit créer un bouton, cette propriété doit être typeof(Button).
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.FromType(System.Type)">
      <summary>
          Recherche les métadonnées de type pour un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute" /> qui fournit un type d'outil de création.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" /> ou null s'il n'y a pas d'outil pour le type.
        </returns>
      <param name="type">
              Type pour lequel l'outil de création doit être retourné.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="type" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.OnCreationComplete(System.EventArgs)">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.CreationComplete" />.
        </summary>
      <param name="e">
              Événement à fournir à l'événement de création terminée.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="e" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.PerformCreationComplete">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool.CreationComplete" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute">
      <summary>
          Identifie l'outil de création à utiliser pour créer une instance d'un type spécifique.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>Initializes a new instance of the <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute" /> class.</summary>
      <param name="toolType">The type of tool this attribute describes. You can specify null to prevent a <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" /> base class from surfacing.</param>
      <exception cref="T:System.ArgumentException">
        <paramref name="toolType" /> does not derive from <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" />.</exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute.Equals(System.Object)">
      <summary>Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.</summary>
      <returns>true if the object is equal to this object; otherwise, false.</returns>
      <param name="obj">The object to compare.</param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute.GetHashCode">
      <summary>
          Retourne le code de hachage de cette instance.
        </summary>
      <returns>
          Code de hachage entier.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationToolAttribute.ToolType">
      <summary>
          Obtient le type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" /> à instancier.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.CreationTool" /> à instancier.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.DesignerCommands">
      <summary>
          Représente les commandes associées à un concepteur.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.DesignerCommands.Cancel">
      <summary>
          Obtient une commande qui annule l'opération en cours.
        </summary>
      <returns>
          Commande qui annule l'opération en cours.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction">
      <summary>
          Élément de menu contextuel qui représente une action à prendre dans le concepteur.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.#ctor(System.String)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction" />. 
        </summary>
      <param name="displayName">
              Texte qui apparaît dans le menu contextuel.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Checkable">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur qui indique si l'élément de menu requiert une interface utilisateur qui affiche une case à cocher. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'élément de menu requiert une case à cocher ; sinon, false. La valeur par défaut est false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Checked">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur indiquant si la case à cocher de l'élément de menu est activée. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'élément de menu doit être rendu avec une coche ; sinon, false. La valeur par défaut est false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Command">
      <summary>
          Obtient la commande qui représente l'action du menu.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Windows.Input.ICommand" /> qui représente l'action du menu. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Enabled">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur indiquant si l'élément d'action de menu est accessible à l'utilisateur.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'élément d'action de menu est accessible à l'utilisateur ; sinon, false. La valeur par défaut est true.
        </returns>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Execute">
      <summary>
          Se produit lorsque l'élément de menu est exécuté. 
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.ImageUri">
      <summary>
          Obtient ou affecte le chemin d'accès à une image associée au <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction" />.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Uri" /> pour l'image associée au <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction" />. La valeur par défaut est null.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction.Visible">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur indiquant si l'élément est affiché dans le menu.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'action est affichée dans le menu ; sinon, false. La valeur par défaut est true.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs">
      <summary>
          Fournit des données pour les événements <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs.#ctor(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs" />.
        </summary>
      <param name="context">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> associé.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs.Context">
      <summary>
          Obtient le contexte d'édition actuellement actif.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> qui représente le lot d'édition actif. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuActionEventArgs.Selection">
      <summary>
          Obtient la sélection actuelle sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection" /> qui représente le contrôle sélectionné actuellement.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase">
      <summary>
          Fournit une classe de base pour les actions et les groupes.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.Context">
      <summary>
          Obtient le contexte d'édition actuel.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> pour le contexte actuel ou null.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.DisplayName">
      <summary>
          Obtient ou définit le texte localisé à afficher pour l'élément de menu.
        </summary>
      <returns>
          Texte localisé à afficher pour l'élément de menu.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.Name">
      <summary>
          Obtient ou définit l'identificateur unique de l'élément de menu.
        </summary>
      <returns>
          Identificateur unique de l'élément de menu.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.OnPropertyChanged(System.String)">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.PropertyChanged" />.
        </summary>
      <param name="name">
              Nom de la propriété modifiée.
            </param>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuBase.PropertyChanged">
      <summary>
          Se produit lorsqu'une propriété a été modifiée.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup">
      <summary>
          Représente un groupe d'éléments de menu. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.#ctor(System.String)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup" /> qui a le nom de groupe spécifié.
        </summary>
      <param name="groupName">
              Nom de l'instance de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup" />. 
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup" /> qui a le nom de groupe spécifié et un nom complet.
        </summary>
      <param name="groupName">
              Nom de l'instance de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup" />.
            </param>
      <param name="displayName">
              Texte localisé à afficher lorsque <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.HasDropDown" /> est true.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.HasDropDown">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur qui indique si les éléments de menu dans la collection <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.Items" /> sont ajoutés à un sous-menu. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si les éléments de menu dans la collection d'éléments vont être ajoutés à un sous-menu ; false si les éléments dans la collection vont être ajoutés directement au menu actuel, avec un séparateur à chaque extrémité. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup.Items">
      <summary>
          Obtient une liste d'éléments de menu à afficher comme frères et sœurs dans le même groupe de menus.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection`1" /> d'éléments <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuAction" />. 
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent">
      <summary>
          Énumération qui indique la méthode utilisée par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter" /> pour déplacer des contrôles pendant les repositionnements au clavier.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent.Left">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est de repositionner le contrôle vers la gauche.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent.Right">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est de repositionner le contrôle vers la droite.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent.Up">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est de repositionner le contrôle vers le haut.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent.Down">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est repositionner le contrôle vers le bas.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter">
      <summary>
          Fournit un point d'extension pour tout type qui peut être un parent d'objets enfants.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.AdapterType">
      <summary>
          Obtient le type d'adaptateur que cette classe représente.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente le type de classe d'adaptateur parent. 
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.CanParent(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Type)">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si l'objet parent spécifié peut être un parent d'un objet du type spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si le parent spécifié peut accepter un enfant du type spécifié ; sinon, false. La valeur par défaut est true.
        </returns>
      <param name="parent">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> qui représente le parent.
            </param>
      <param name="childType">
              Type d'élément enfant.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="parent" /> ou <paramref name="childType" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.IsParent(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si l'élément enfant spécifié est un enfant de l'élément parent spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="child" /> est un élément enfant de <paramref name="parent" /> ; sinon, false. 
        </returns>
      <param name="parent">
              Élément parent.
            </param>
      <param name="child">
              Élément enfant.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.Parent(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Modifie le parent d'un objet en un autre parent. 
        </summary>
      <param name="newParent">
              Nouvel élément parent de <paramref name="child" />.
            </param>
      <param name="child">
              Élément enfant.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="newParent" /> ou <paramref name="child" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.RedirectParent(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Type)">
      <summary>
          Redirige une référence d'un parent vers un autre. .
        </summary>
      <returns>
          Parent redirigé. L'implémentation par défaut retourne <paramref name="parent" />.
        </returns>
      <param name="parent">
              Élément parent.
            </param>
      <param name="childType">
              Type d'élément enfant.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="parent" /> ou <paramref name="childType" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ParentAdapter.RemoveParent(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Remplace le parent actuel de l'enfant spécifié par un nouveau parent.
        </summary>
      <param name="currentParent">
              Élément qui est actuellement le parent de <paramref name="child" />.
            </param>
      <param name="newParent">
              Élément qui deviendra le nouveau parent de <paramref name="child" />.
            </param>
      <param name="child">
              Élément enfant.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="currentParent" />, <paramref name="newParent" /> ou <paramref name="child" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter">
      <summary>
          Adaptateur utilisé pour obtenir et définir des positions d'objets dans les coordonnées parentes. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.AdapterType">
      <summary>
          Obtient le type d'adaptateur que cette classe représente. 
        </summary>
      <returns>
          Retourne un type <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.BeginPlacement(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Commence l'opération de positionnement.
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> pour lequel l'opération de positionnement est démarrée.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.CanSetPosition(Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>
          Retourne une valeur qui indique si la coordonnée spécifiée peut être définie.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la coordonnée peut être définie ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="intent">
              Spécifie la raison pour cet appel de positionnement. 
            </param>
      <param name="position">
              Coordonnée à définir.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="position" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.EndPlacement">
      <summary>
          Termine l'opération de positionnement.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.GetPlacement(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition[])">
      <summary>
          Retourne une collection de positions qui décrivent le positionnement de l'élément spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection" /> qui est une collection de coordonnées de positionnement.
        </returns>
      <param name="item">
              L'élément pour lequel les informations de positionnement sont demandées.
            </param>
      <param name="positions">
              Positions pour lesquelles les informations de positionnement sont demandées.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="item" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.GetPlacementBoundary(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Obtient la limite du parent d'élément spécifié.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Windows.Rect" /> représentant les limites de <paramref name="item" />.
        </returns>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> parent dont la limite doit être recherchée.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="item" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.GetPlacementBoundary(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue[])">
      <summary>
          Obtient la limite du parent d'élément spécifié.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Windows.Rect" /> représentant les limites du parent de <paramref name="item" />.
        </returns>
      <param name="item">
              Limite du parent d'élément à rechercher.
            </param>
      <param name="intent">
              Spécifie la raison pour cet appel de positionnement. 
            </param>
      <param name="positions">
              Tableau de positions à définir.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="item" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.SetNudgePlacements(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue[])">
      <summary>
          Assigne le tableau de positions spécifié pour déplacer des contrôles pendant les repositionnements au clavier.
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à positionner.
            </param>
      <param name="intent">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent" /> qui spécifie l'intention de cet appel de positionnement.
            </param>
      <param name="positions">
              Tableau de positions à définir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.SetNudgePlacements(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection)">
      <summary>
          Assigne la collection de positions spécifiée pour déplacer les contrôles pendant les repositionnements au clavier.
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à positionner.
            </param>
      <param name="intent">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.NudgeIntent" /> qui spécifie l'intention de cet appel de positionnement.
            </param>
      <param name="placement">
              Collection de positions à définir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.SetPlacements(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue[])">
      <summary>
          Assigne le tableau de positions spécifié à l'élément de modèle spécifié. 
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à positionner.
            </param>
      <param name="intent">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent" /> qui spécifie l'intention de cet appel de positionnement.
            </param>
      <param name="positions">
              Tableau de positions à définir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter.SetPlacements(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection)">
      <summary>
          Assigne la collection de positions spécifiée à l'élément de modèle spécifié. 
        </summary>
      <param name="item">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à positionner.
            </param>
      <param name="intent">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent" /> qui spécifie l'intention de cet appel de positionnement.
            </param>
      <param name="placement">
              Collection de positions à définir.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent">
      <summary>
          Énumération qui indique la méthode qu'un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementAdapter" /> utilise pour placer des contrôles. 
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent.Move">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est de déplacer le contrôle.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PlacementIntent.Size">
      <summary>
          Indique que l'intention de l'appel de placement est de dimensionner le contrôle.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionAdornerProvider">
      <summary>
          Offre un jeu d'ornements affichés pour la sélection primaire.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionAdornerProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionAdornerProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionContextMenuProvider">
      <summary>
          Offre un jeu d'éléments <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.MenuGroup" /> affichés pour la sélection actuelle.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionContextMenuProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionContextMenuProvider" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionTaskProvider">
      <summary>
          Fournit un jeu des tâches qui sont disponibles dans l'outil de sélection lorsqu'une classe est dans la sélection primaire.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionTaskProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.PrimarySelectionTaskProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint">
      <summary>
          Définit un point constitué d'un emplacement X et Y et d'une classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui définit la relation entre ces coordonnées et un autre objet.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition,System.Double,System.Double)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> pour les valeurs <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" />, X et Y spécifiées.
        </summary>
      <param name="position">
              Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui définit la relation entre les emplacements X et Y spécifiés et un autre objet.
            </param>
      <param name="x">
              Coordonnée X.
            </param>
      <param name="y">
              Coordonnée Y.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition,System.Windows.Point)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> pour un point non relatif spécifique.
        </summary>
      <param name="position">
              Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui définit la relation entre les emplacements X et Y spécifiés et un autre objet.
            </param>
      <param name="point">
              Structure <see cref="T:System.Windows.Point" /> contenant les coordonnées à créer pour <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.Equals(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint)">
      <summary>
          Spécifie si <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> contient les mêmes coordonnées que le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> spécifié.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> possèdent les mêmes coordonnées ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="value">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> à tester.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.Equals(System.Object)">
      <summary>
          Spécifie si <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> contient les mêmes coordonnées que le <see cref="T:System.Object" /> spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="obj" /> est <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> et possède les mêmes coordonnées que <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </returns>
      <param name="obj">
        <see cref="T:System.Object" /> à tester.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.FromPoint(System.Windows.Point)">
      <summary>
          Convertit le <see cref="T:System.Windows.Point" /> spécifié en <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> qui est relatif au coin supérieur gauche.
        </summary>
      <returns>
          Nouveau <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </returns>
      <param name="point">
              Structure <see cref="T:System.Windows.Point" /> à convertir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.GetHashCode">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.op_Equality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint)">
      <summary>Compares two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> structures. The result specifies whether the values of the Position, X, and Y properties of the two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> structures are equal. </summary>
      <returns>true if the Position, X, and Y properties are equal; otherwise, false.</returns>
      <param name="point1">
      </param>
      <param name="point2">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.op_Implicit(System.Windows.Point)~Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint">
      <summary>
          Convertit la structure <see cref="T:System.Windows.Point" /> spécifiée en structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />. 
        </summary>
      <param name="point">
              Structure <see cref="T:System.Windows.Point" /> à convertir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.op_Inequality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint)">
      <summary>Compares two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> structures. The result specifies whether the values of the Position, X, or Y properties of the two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" /> structures are not equal.</summary>
      <returns>true if the values of either the Position, X, or Y properties of <paramref name="p1" /> and <paramref name="p2" /> are not equal; otherwise, false.</returns>
      <param name="point1">
      </param>
      <param name="point2">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.Position">
      <summary>
          Obtient ou définit la position relative de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />. 
        </summary>
      <returns>
          Position relative de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.X">
      <summary>
          Obtient ou définit la coordonnée X de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </summary>
      <returns>
          Coordonnée X de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint.Y">
      <summary>
          Obtient ou définit la coordonnée Y de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </summary>
      <returns>
          Coordonnée Y de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePoint" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition">
      <summary>
          Représente une position sur le concepteur qui reste indépendante des systèmes de coordonnées. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition[])">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui ne contient aucune position de référence ou plus.
        </summary>
      <param name="values">
              Tableau d'objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> inclus dans un composite.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="values" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.#ctor(System.String,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition[])">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui ne contient aucune position de référence ou plus. 
        </summary>
      <param name="name">
              Nom qui décrit <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" />. Il n'est utilisé qu'à des fins de diagnostic.
            </param>
      <param name="values">
              Tableau d'objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> inclus dans un composite.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="values" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.Contains(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>
          Retourne une valeur indiquant si le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> spécifié existe dans <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> contient <paramref name="value" /> ; sinon false.
        </returns>
      <param name="value">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="value" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.Equals(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>
          Détermine si le <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> spécifié est égal à <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" />. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si les objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> sont égaux ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="position">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> à tester.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.Equals(System.Object)">
      <summary>
          Détermine si l'objet spécifié est égal à cet objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'objet spécifié et <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> sont égaux ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="obj">
              Objet à tester.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.GetHashCode">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.op_Equality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>Compares two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> objects.</summary>
      <returns>true if the two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> objects are equal; otherwise, false.</returns>
      <param name="point1">
      </param>
      <param name="point2">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.op_Inequality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>Compares two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> objects.</summary>
      <returns>true if the two <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> objects are not equal; otherwise, false.</returns>
      <param name="point1">
      </param>
      <param name="point2">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition.ToString">
      <summary>
          Retourne le nom de cette position.
        </summary>
      <returns>
          Nom de cette position. Si l'objet n'est pas nommé, retourne l'implémentation de base.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions">
      <summary>
          Représente un jeu d'instances statiques d'objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions" /> courants.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.BottomLeft">
      <summary>
          Obtient le coin inférieur gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le coin inférieur gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.BottomRight">
      <summary>
          Obtient le coin inférieur droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le coin inférieur droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.BottomSide">
      <summary>
          Obtient le côté inférieur d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le côté inférieur d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.Center">
      <summary>
          Obtient le centre d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le centre d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalBottomLeft">
      <summary>Gets the external bottom-left corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external bottom-left corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalBottomRight">
      <summary>Gets the external bottom-right corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external bottom-right corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalBottomSide">
      <summary>Gets the external bottom side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external bottom side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalLeftSide">
      <summary>Gets the external left side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external left side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalRightSide">
      <summary>Gets the external right side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external right side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalTopLeft">
      <summary>Gets the external top-left corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external top-left corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalTopRight">
      <summary>Gets the external top-right corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external top-right corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.ExternalTopSide">
      <summary>Gets the external top side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the external top side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalBottomLeft">
      <summary>Gets the internal bottom-left corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal bottom-left corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalBottomRight">
      <summary>Gets the internal bottom-right corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal bottom-right corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalBottomSide">
      <summary>Gets the internal bottom side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal bottom side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalLeftSide">
      <summary>Gets the internal left side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal left side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalRightSide">
      <summary>Gets the internal right side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal right side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalTopLeft">
      <summary>Gets the internal top-left corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal top-left corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalTopRight">
      <summary>Gets the internal top-right corner of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal top-right corner of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.InternalTopSide">
      <summary>Gets the internal top side of an item on the design surface.</summary>
      <returns>A <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> that represents the internal top side of an item on the design surface.</returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.LeftSide">
      <summary>
          Obtient le côté gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le côté gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.RightSide">
      <summary>
          Obtient le côté droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le côté droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.TopLeft">
      <summary>
          Obtient le coin supérieur gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le coin supérieur gauche d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.TopRight">
      <summary>
          Obtient le coin supérieur droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le coin supérieur droit d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePositions.TopSide">
      <summary>
          Obtient le côté supérieur d'un élément sur l'aire de conception.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui représente le côté supérieur d'un élément sur l'aire de conception.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue">
      <summary>
          Représente une coordonnée sur le concepteur. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition,System.Double)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> à l'aide de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> et d'une valeur.
        </summary>
      <param name="reference">
              Type de position relative connu pour cette valeur.
            </param>
      <param name="value">
              Valeur de cette position relative.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.Equals(System.Object)">
      <summary>
          Détermine si l'objet spécifié est égal à cette structure <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'objet spécifié et <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> sont égaux ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="obj">
              Objet à tester.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.GetHashCode">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.op_Equality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue)">
      <summary>
          Compare deux structures <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les deux structures <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> sont égales ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="first">
              Premier <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> à comparer.
            </param>
      <param name="second">
              Second <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> à comparer.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.op_Inequality(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue,Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue)">
      <summary>
          Compare deux structures <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" />.
        </summary>
      <returns>
          
            true si les deux structures <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> ne sont pas égales ; sinon false.
        </returns>
      <param name="first">
              Premier <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> à comparer.
            </param>
      <param name="second">
              Second <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> à comparer.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.Position">
      <summary>
          Obtient ou définit <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui identifie le type de cette valeur.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> qui identifie le type de cette valeur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue.Value">
      <summary>
          Obtient ou définit la valeur réelle de cette position ou coordonnée.
        </summary>
      <returns>
          Valeur réelle de cette position ou coordonnée.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection">
      <summary>
          Représente une collection de valeurs qui décrivent le positionnement d'un élément dans un panneau ou un conteneur sur l'aire du concepteur. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValueCollection.Find(Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition)">
      <summary>
          Recherche la valeur de la position spécifiée.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativeValue" /> de la position spécifiée.

        </returns>
      <param name="position">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RelativePosition" /> à rechercher.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="position" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RootPlacementAdapter">
      <summary>
          Assure la prise en charge du positionnement pour tout élément sans parent. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RootPlacementAdapter.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RootPlacementAdapter" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.RootPlacementAdapter.AdapterType">
      <summary>
          Obtient le type d'adaptateur.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands">
      <summary>
          Fournit des commandes standards qui contrôlent la sélection d'objets dans un concepteur. 
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.Clear">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> qui représente une demande d'effacement de la sélection existante.
        </summary>
      <returns>
          Demande d'effacement de la sélection existante.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.SelectAll">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> qui représente une demande de sélection de tous les objets dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de sélection de tous les objets dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.SelectNext">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> qui représente une demande de sélection de l'objet suivant dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de sélection de l'objet suivant dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.SelectOnlyTarget">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand" /> qui représente une demande de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.SelectPrevious">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:System.Windows.Input.RoutedCommand" /> qui représente une demande de sélection de l'objet précédent dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de sélection de l'objet précédent dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.SelectTarget">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand" /> qui représente une demande de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.ShowEvent">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand" /> qui représente une demande d'affichage du gestionnaire d'événements par défaut pour l'objet de sélection principal dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande d'affichage du gestionnaire d'événements par défaut pour l'objet de sélection principal dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.ToggleSelectTarget">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand" /> qui représente une demande de basculement de l'état de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </summary>
      <returns>
          Demande de basculement de l'état de sélection de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionCommands.UnionSelectTarget">
      <summary>
          Obtient un <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand" /> qui représente une demande d'ajout de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur à la sélection existante.
        </summary>
      <returns>
          Demande d'ajout de l'objet situé sous le pointeur de la souris dans le concepteur à la sélection existante.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool">
      <summary>
          Représente un outil qui sélectionne des objets dans un concepteur, comme un pointeur de souris. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool.OnActivate(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool)">
      <summary>
          Appelé lorsque <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool" /> est activé.
        </summary>
      <param name="previousTool">
              Outil qui était précédemment actif.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool.OnDeactivate">
      <summary>
          Appelé lorsque <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.SelectionTool" /> est désactivé.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider">
      <summary>
          Fournisseur de fonctionnalités que vous pouvez intégrer dans une classe pour ajouter automatiquement des tâches à l'outil actif. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.Activate(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Appelé lorsque les tâches d'un fournisseur de tâches vont être demandées pour la première fois.
        </summary>
      <param name="item">
              Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" />. 
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.Context">
      <summary>
          Obtient le contexte d'édition qui a activé ce fournisseur de tâches. 
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.EditingContext" /> qui représente l'objet qui a activé le fournisseur de tâches actuel.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.Deactivate">
      <summary>
          Appelé lorsque le concepteur est sur le point de supprimer un fournisseur de tâches.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.IsToolSupported(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool)">
      <summary>
          Retourne une valeur indiquant si ce fournisseur de tâches prend en charge l'outil spécifié. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'outil spécifié est pris en charge ; sinon false.
        </returns>
      <param name="tool">
              Objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Tool" /> à vérifier.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider.Tasks">
      <summary>
          Obtient une collection de tâches que ce fournisseur de tâches propose.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.Generic.ICollection`1" /> qui contient toutes les tâches proposées par <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.TaskProvider" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.DefaultInitializer">
      <summary>
          Utilisé pour configurer un nouvel objet dans le concepteur. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.DefaultInitializer.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.DefaultInitializer" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.DefaultInitializer.InitializeDefaults(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Initialise des valeurs par défaut pour l'élément spécifié.
        </summary>
      <param name="item">
              Élément à initialiser. Il ne doit pas s'agir de la valeur null.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="item" /> a la valeur null.
                
              
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.DefaultInitializer.InitializeDefaults(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>Initializes default values for the specified item using the provided editing context.</summary>
      <param name="item">The item to initialize. This should not be null.</param>
      <param name="context">The editing context. </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="item" /> is null.</exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider">
      <summary>
          Capture les modifications de propriété apportées par l'utilisateur dans le concepteur et fournit de nouvelles valeurs au moment du design.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider" />.
        </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
              Une propriété non valide est ajoutée à <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider.Properties" />.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider.Properties">
      <summary>
          Obtient le jeu de propriétés à capturer.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection" /> qui contient le jeu de propriétés à capturer.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.DesignModeValueProvider.TranslatePropertyValue(Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier,System.Object)">
      <summary>
          Capture les modifications de propriété effectuées par l'utilisateur dans le concepteur et utilise la logique personnalisée pour fournir de nouvelles valeurs au moment du design.
        </summary>
      <returns>
          Valeur à affecter à la propriété dans le concepteur.
        </returns>
      <param name="identifier">
              Propriété dont l'utilisateur modifie la valeur.
            </param>
      <param name="value">
              Nouvelle valeur que l'utilisateur fournit à la propriété.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="identifier" /> a la valeur null. 
            </exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.InstanceFactory">
      <summary>
          Fournisseur de fonctionnalités qui permet de fournir l'implémentation de la méthode <see cref="M:Microsoft.Windows.Design.Model.InstanceFactory.CreateInstance(System.Type,System.Object[])" /> pour votre objet. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.InstanceFactory.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.InstanceFactory" />. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.InstanceFactory.CreateInstance(System.Type,System.Object[])">
      <summary>
          Crée une instance du type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Nouvel objet créé. La valeur de retour ne doit pas être null.
        </returns>
      <param name="type">
              Type de l'objet à créer.
            </param>
      <param name="arguments">
              Tableau facultatif d'arguments à passer au constructeur.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="type" /> a la valeur null.
            </exception>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent">
      <summary>A class that can be used to help set the parent of an item. </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent.CanParent(Microsoft.Windows.Design.EditingContext,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,System.Type)">
      <summary>
          Détermine si le type spécifié peut être le parent du type enfant spécifié.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'élément <paramref name="parent" /> spécifié peut accepter des instances de <paramref name="childType" /> en tant qu'enfant ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à utiliser.
            </param>
      <param name="parent">
              Parent.
            </param>
      <param name="childType">
              Type d'élément à apparenter.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent.FindParent(Microsoft.Windows.Design.EditingContext,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>Finds a viable parent for the specified child and editing context.</summary>
      <returns>An item that can accept a <paramref name="childItem" />, or null if no viable parent could be found.</returns>
      <param name="context">The editing context to use.</param>
      <param name="childItem">The item you wish to parent.</param>
      <param name="startingItem">The item to use as a starting point for the search.</param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent.FindParent(Microsoft.Windows.Design.EditingContext,System.Type,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Recherche un parent viable pour le type d'enfant et le contexte d'édition spécifiés.
        </summary>
      <returns>
          Élément qui peut accepter un élément de type <paramref name="childType" /> ou null si aucun parent viable n'a été trouvé.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à utiliser.
            </param>
      <param name="childType">
              Type d'élément à apparenter.
            </param>
      <param name="startingItem">
              Élément à utiliser comme point de départ de la recherche.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent.FindParent(System.Type,Microsoft.Windows.Design.Interaction.GestureData)">
      <summary>
          Recherche un parent viable pour le type d'enfant spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Élément qui peut accepter un élément de type <paramref name="childType" /> ou null si aucun parent viable n'a été trouvé.
        </returns>
      <param name="childType">
              Type d'élément à apparenter.
            </param>
      <param name="gestureData">
              Données de mouvement qui peuvent être utilisées pour déterminer l'élément et la position de début de la recherche.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelParent.Parent(Microsoft.Windows.Design.EditingContext,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Définit l'élément spécifié comme parent de l'élément enfant spécifié.
        </summary>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à utiliser.
            </param>
      <param name="parentItem">
              Parent dans lequel l'enfant doit être défini.
            </param>
      <param name="childItem">
              Enfant à apparenter.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier">
      <summary>
          Objet qui représente une propriété. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.#ctor(System.String)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />. 
        </summary>
      <param name="name">
              Nom de la propriété que cette instance représente.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.#ctor(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />. 
        </summary>
      <param name="property">
              Propriété que cette instance représente.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.DependencyProperty">
      <summary>
          Propriété de dépendance que cet identificateur représente.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> représenté par cet identificateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.Equals(System.Object)">
      <returns>true if <paramref name="obj" /> is equal to the property represented by <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />; otherwise, false.</returns>
      <param name="obj">The object being compared for equality</param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.GetHashCode">
      <returns>
          Entier qui est un code de hachage représentant l'objet. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier.Name">
      <summary>
          Nom de propriété.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne qui représente le nom de cette propriété représentée par cet identificateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection">
      <summary>
          Collection d'identificateurs de propriété.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection.Add(System.String)">
      <summary>
          Ajoute un nouvel identificateur de propriété.
        </summary>
      <param name="name">
              Chaîne qui représente le nom de la propriété à ajouter à la collection. 
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection.Add(System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
          Ajoute un nouvel identificateur de propriété.
        </summary>
      <param name="property">
        <see cref="T:System.Windows.DependencyProperty" /> à ajouter à la collection.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection.InsertItem(System.Int32,Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier)">
      <summary>
          Insère un nouveau <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />.
        </summary>
      <param name="index">
              Index dans l'application où <paramref name="item" /> doit être inséré.
            </param>
      <param name="item">
              Instance de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifierCollection.SetItem(System.Int32,Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier)">
      <summary>
          Définit l'élément au niveau de l'index spécifié.
        </summary>
      <param name="index">
              Index de l'élément à définir.
            </param>
      <param name="item">
              Instance de <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.PropertyIdentifier" />.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy">
      <summary>
          Stratégie qui spécifie un ensemble de règles dans le concepteur.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.Context">
      <summary>
          Reçoit le contexte d'édition pour le concepteur. 
        </summary>
      <exception cref="T:System.InvalidOperationException">
              La stratégie n'a pas encore été activée.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.GetSurrogateItems(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Retourne un ensemble facultatif d'éléments de substitution pour cet élément. 
        </summary>
      <returns>
          Énumération d'éléments de substitution à vérifier. La valeur par défaut est une énumération vide.
        </returns>
      <param name="item">
              Élément pour lequel récupérer l'élément de substitution.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.IsSurrogate">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si la stratégie est une stratégie de substitution. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si la stratégie est une stratégie de substitution ; sinon, false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.OnActivated">
      <summary>
          Appelée lorsqu'une stratégie est activée. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.OnDeactivated">
      <summary>
          Appelée lorsque la stratégie est désactivée. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.OnPolicyItemsChanged(Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs)">
      <summary>
          Déclenche l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.PolicyItemsChanged" />. 
        </summary>
      <param name="e">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs" /> qui contient les données d'événement.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.PolicyItems">
      <summary>
          Obtient une énumération de tous les éléments de la stratégie.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.Generic.IEnumerable`1" /> qui contient l'ensemble d'éléments de la stratégie.
        </returns>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.PolicyItemsChanged">
      <summary>
          Se produit lors de modifications de stratégie. 
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyAddedEventArgs">
      <summary>
          Fournit des données pour l'événement <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyAddedEventArgs" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyAddedEventArgs.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyAddedEventArgs" />. 
        </summary>
      <param name="policy">
              Nouvelle stratégie ajoutée.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyAddedEventArgs.Policy">
      <summary>
          Obtient la nouvelle stratégie ajoutée.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs">
      <summary>
          Fournit des données pour l'événement <see cref="E:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy.PolicyItemsChanged" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy,System.Collections.Generic.IEnumerable{Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem},System.Collections.Generic.IEnumerable{Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem})">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs" />.
        </summary>
      <param name="policy">
              La stratégie qui a changé.
            </param>
      <param name="itemsAdded">
              Les éléments ajoutés à la stratégie depuis le dernier événement de modification.
            </param>
      <param name="itemsRemoved">
              Les éléments supprimés de la stratégie depuis le dernier événement de modification.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="policy" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs.ItemsAdded">
      <summary>
          Obtient les éléments ajoutés à la stratégie depuis le dernier événement de modification.
        </summary>
      <returns>
          Une énumération des objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> ajoutés pendant la modification de stratégie. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs.ItemsRemoved">
      <summary>
          Obtient les éléments supprimés de la stratégie depuis le dernier événement de modification.
        </summary>
      <returns>
          Une énumération des objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> supprimés pendant la modification de stratégie. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.PolicyItemsChangedEventArgs.Policy">
      <summary>
          Obtient la stratégie qui a changé.
        </summary>
      <returns>
          Un objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.ItemPolicy" /> représentant la stratégie qui a changé.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PrimarySelectionPolicy">
      <summary>
          Stratégie qui spécifie l'élément sélectionné à l'origine.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.PrimarySelectionPolicy.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.PrimarySelectionPolicy" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.PrimarySelectionPolicy.GetPolicyItems(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection)">
      <summary>
          Retourne l'élément de stratégie qui représente la sélection primaire.
        </summary>
      <returns>
          Soit un élément unique qui est la sélection primaire, soit une énumération vide.
        </returns>
      <param name="selection">
              Sélection actuelle.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SecondarySelectionPolicy">
      <summary>
          Stratégie qui spécifie tous les éléments de la sélection qui ne constituent pas la sélection primaire.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SecondarySelectionPolicy.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SecondarySelectionPolicy" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SecondarySelectionPolicy.IsInPolicy(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si l'élément spécifié est dans la sélection et ne constitue pas la sélection primaire. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="item" /> n'est pas la sélection primaire ; sinon,false.
        </returns>
      <param name="selection">
              État de sélection.
            </param>
      <param name="item">
              Élément à évaluer.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionParentPolicy">
      <summary>
          Stratégie qui spécifie le jeu de parents uniques pour le jeu actuel d'éléments sélectionnés.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionParentPolicy.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionParentPolicy" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionParentPolicy.GetPolicyItems(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection)">
      <summary>
          Substitue la méthode <see cref="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.GetPolicyItems(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection)" /> par défaut pour retourner les parents uniques de la sélection spécifiée.
        </summary>
      <returns>
          Énumération de parents uniques pour la sélection donnée.
        </returns>
      <param name="selection">
              Sélection actuelle.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionParentPolicy.IsInPolicy(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Évalue si l'élément parent spécifié doit être inclus dans la stratégie. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="parent" /> doit être inclus dans la stratégie ; sinon,false.
        </returns>
      <param name="selection">
              État de sélection.
            </param>
      <param name="item">
              Élément à évaluer.
            </param>
      <param name="parent">
              Parent d'élément à évaluer.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy">
      <summary>
          Stratégie qui rend tous les éléments de la sélection disponibles. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.GetPolicyItems(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection)">
      <summary>
          Retourne les éléments de stratégie de la sélection spécifiée. 
        </summary>
      <returns>
          Énumération des objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> à utiliser pour cette stratégie. 
        </returns>
      <param name="selection">
              Sélection actuelle.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.IsInPolicy(Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection,Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem)">
      <summary>
          Obtient une valeur qui indique si l'élément spécifié sera inclus dans la stratégie. 
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'élément doit être inclus dans la stratégie ; sinon,false.
        </returns>
      <param name="selection">
        <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Interaction.Selection" /> pour filtrer avec la logique de stratégie.
            </param>
      <param name="item">
              Élément à évaluer.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.OnActivated">
      <summary>
          Appelée lorsque cette stratégie est activée. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.OnDeactivated">
      <summary>
          Appelée lorsque cette stratégie est désactivée. 
        </summary>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.SelectionPolicy.PolicyItems">
      <summary>
          Obtient une énumération des éléments affectés par cette stratégie.
        </summary>
      <returns>
          Énumération des objets <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Model.ModelItem" /> affectés par cette stratégie.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute">
      <summary>
          Restreint un fournisseur de fonctionnalités à une stratégie spécifiée. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.#ctor(System.Type)">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute" />.
        </summary>
      <param name="itemPolicyType">
              Type de stratégie auquel cette extension peut être associée.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="itemPolicyType" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.AllRequired">
      <summary>
          Substitue la propriété <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.RequirementAttribute.AllRequired" /> pour retourner la valeur false. 
        </summary>
      <returns>
          Toujours false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.CreateSubscription(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Retourne un objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" /> qui peut être utilisé pour être notifié lorsque cette stratégie est disponible.
        </summary>
      <returns>
          Nouvel objet <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.RequirementSubscription" />.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
      <exception cref="T:System.ArgumentNullException">
        <paramref name="context" /> est null.
            </exception>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.Equals(System.Object)">
      <summary>Determines whether the specified object is equal to this <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute" />.</summary>
      <returns>true if the specified object and this <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute" /> are equal; otherwise, false.</returns>
      <param name="obj">The object to test.</param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.GetHashCode">
      <summary>
          Retourne le code de hachage pour cet attribut.
        </summary>
      <returns>
          Code de hachage de cet attribut.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.ItemPolicyType">
      <summary>
          Récupère le type de stratégie auquel le fournisseur de fonctionnalités peut être associé.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Type" /> qui représente la stratégie associée au fournisseur de fonctionnalités. 
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.MeetsRequirement(Microsoft.Windows.Design.EditingContext)">
      <summary>
          Retourne une valeur qui indique si le contexte d'édition spécifié contient le <see cref="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.ItemPolicyType" /> associé à cette instance d'attribut.
        </summary>
      <returns>
          
            true si cette exigence est satisfaite ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="context">
              Contexte d'édition à vérifier.
            </param>
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Policies.UsesItemPolicyAttribute.TypeId">
      <summary>
          Récupère l'ID de type pour cet attribut.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Services.AdapterService">
      <summary>
          Fournit des adaptateurs pour un élément spécifié.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.AdapterService.#ctor">
      <summary>
          Initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Services.AdapterService" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.AdapterService.GetAdapter``1(System.Type)">
      <summary>Returns an adapter of the specified adapter type for the specified item. </summary>
      <param name="itemType">The item to get the adapter for.</param>
      <typeparam name="TAdapterType">The type of adapter.</typeparam>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.AdapterService.GetAdapter(System.Type,System.Type)">
      <summary>
          Retourne un adaptateur du type spécifié pour l'élément spécifié. 
        </summary>
      <param name="adapterType">
              Type d'adaptateur à retourner.
            </param>
      <param name="itemType">
              Élément pour lequel obtenir l'adaptateur.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Services.ContextMenuService">
      <summary>
          Service qui localise des éléments à afficher dans un menu contextuel.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ContextMenuService.GetItems">
      <summary>
          Obtient une liste d'éléments de menu.
        </summary>
      <returns>
          Énumération d'éléments de menu actuellement applicables.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService">
      <summary>
          Définit les méthodes de création, suppression, affichage et interrogation du contenu de la classe de gestion des événements pour le contexte d'édition actuel. 
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.#ctor">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.AddEventHandler(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, demande qu'une méthode spécifiée soit déclarée comme gérant un événement spécifié.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la méthode peut être déclarée avec succès dans le fichier code-behind pour gérer l'événement donné ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement à gérer.
            </param>
      <param name="methodName">
              Méthode à déclarer.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.AllowClassNameForMethodName">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine si un nom de classe peut être utilisé pour créer un nom de méthode unique dans un langage.
        </summary>
      <returns>
          
            true si un nom de classe peut être utilisé pour créer un nom de méthode unique dans un langage ; sinon, false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.CreateMethod(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, crée une méthode qui gère un événement.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la méthode est créée avec succès ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement géré par <paramref name="methodName" />.
            </param>
      <param name="methodName">
              Méthode à créer.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.CreateUniqueMethodName(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne un nom de méthode unique pour un gestionnaire d'événements.
        </summary>
      <returns>
          Nom de gestionnaire d'événements unique. Par exemple, Button1_Click ou Button1_Click_1.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement pour lequel créer un nom de gestionnaire d'événements unique.
            </param>
    </member>
    <member name="E:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.EventHandlerGenerated">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.GetCompatibleMethods(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne les noms des méthodes qui sont compatibles avec un événement spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Noms des méthodes qui sont compatibles avec <paramref name="modelEvent" />.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement avec lequel les méthodes sont compatibles.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.GetMethodHandlers(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne la liste des méthodes qui gèrent un événement spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Liste des méthodes qui gèrent <paramref name="modelEvent" />.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement géré.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.IsExistingMethodName(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine si un nom de méthode qui gère un événement spécifié existe déjà.
        </summary>
      <returns>
          
            true si le nom de la méthode qui gère <paramref name="modelEvent" /> existe déjà ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement géré par <paramref name="methodName" />.
            </param>
      <param name="methodName">
              Nom de la méthode à vérifier.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.OnEventHandlerGenerated(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.RemoveHandle(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, demande qu'une méthode spécifique cesse de gérer un événement spécifique en le supprimant d'une clause Handles.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'événement peut être supprimé avec succès de la déclaration de méthode dans le fichier code-behind ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement que <paramref name="methodName" /> doit cesser de gérer.
            </param>
      <param name="methodName">
              Méthode qui doit cesser de gérer <paramref name="modelEvent" />.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.RemoveMethod(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, demande qu'une méthode spécifique cesse de gérer un événement spécifique en le supprimant d'une clause de gestion d'événement.
        </summary>
      <returns>
          
            true si <paramref name="methodName" /> est correctement supprimé de la classe de gestion d'événement ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement dont la gestion doit cesser.
            </param>
      <param name="methodName">
              Méthode qui doit cesser de gérer <paramref name="modelEvent" />.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.SetClassName(System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, identifie les méthodes que le service de liaison désigne comme appartenant à la classe spécifiée.
        </summary>
      <param name="className">
              Nom de la classe à laquelle appartiennent les méthodes.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.ShowMethod(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, essaie d'afficher la méthode spécifiée à l'attention de l'utilisateur.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la méthode est affichée avec succès ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="modelEvent">
              Événement géré par <paramref name="methodName" />.
            </param>
      <param name="methodName">
              Méthode à afficher.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventBindingService.ValidateMethodName(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine si un nom de méthode est valide et déclenche une exception dans le cas contraire.
        </summary>
      <param name="modelEvent">
              Événement géré par <paramref name="methodName" />.
            </param>
      <param name="methodName">
              Nom de la méthode à vérifier.
            </param>
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Services.EventHandlerGeneratedEventArgs">
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.EventHandlerGeneratedEventArgs.#ctor(Microsoft.Windows.Design.Model.ModelEvent,System.String)">
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Services.EventHandlerGeneratedEventArgs.MethodName">
    </member>
    <member name="P:Microsoft.Windows.Design.Services.EventHandlerGeneratedEventArgs.ModelEvent">
    </member>
    <member name="T:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService">
      <summary>
          Fournit un mécanisme de capture des modifications de propriété effectuées par l'utilisateur dans le concepteur et donnant de nouvelles valeurs au moment du design.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.#ctor">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, initialise une nouvelle instance de la classe <see cref="T:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.GetProperties(System.Type)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une énumération qui contient les propriétés à convertir pour le type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Énumération contenant les propriétés à convertir pour un type spécifié, le cas échéant.
        </returns>
      <param name="itemType">
              Type pour lequel il convient d'obtenir les propriétés à convertir.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.HasValueTranslation(System.Type,System.String)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine si la propriété spécifiée doit être convertie pour le type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la propriété spécifiée doit être convertie pour le type spécifié ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="itemType">
              Type pour lequel déterminer si <paramref name="propertyName" /> doit être traduit.
            </param>
      <param name="propertyName">
              Propriété de <paramref name="itemType" /> qui peut être convertie.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.HasValueTranslation(System.Type,System.Windows.DependencyProperty)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine si la propriété de dépendance spécifiée doit être traduite pour le type spécifié.
        </summary>
      <returns>
          
            true si la propriété de dépendance spécifiée doit être convertie pour le type spécifié ; sinon, false.
        </returns>
      <param name="itemType">
              Type pour lequel déterminer si la <paramref name="dependencyProperty" /> doit être convertie.
            </param>
      <param name="dependencyProperty">
              Propriété de dépendance de <paramref name="itemType" /> qui peut être convertie.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.TranslatePropertyValue(System.Type,System.String,System.Object)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, appelle la logique personnalisée pour convertir la propriété spécifiée pour le type spécifié et indique la valeur à convertir.
        </summary>
      <returns>
          Valeur convertie de la propriété à définir dans le concepteur.
        </returns>
      <param name="itemType">
              Type dont l'utilisateur définit la valeur de propriété dans le concepteur.
            </param>
      <param name="propertyName">
              Propriété dont l'utilisateur définit la valeur dans le concepteur.
            </param>
      <param name="value">
              Valeur définie par l'utilisateur dans le concepteur.
            </param>
    </member>
    <member name="M:Microsoft.Windows.Design.Services.ValueTranslationService.TranslatePropertyValue(System.Type,System.Windows.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>
          En cas de substitution dans une classe dérivée, appelle la logique personnalisée pour traduire la propriété de dépendance spécifiée pour le type spécifié et indique la valeur à convertir.
        </summary>
      <returns>
          Valeur convertie de la propriété à définir dans le concepteur.
        </returns>
      <param name="itemType">
              Type dont l'utilisateur définit la valeur de propriété dans le concepteur.
            </param>
      <param name="dependencyProperty">
              Propriété de dépendance dont l'utilisateur définit la valeur dans le concepteur.
            </param>
      <param name="value">
              Valeur définie par l'utilisateur dans le concepteur.
            </param>
    </member>
  </members>
</doc>