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    <_locTag _loc="locData">Category</_locTag>
    <_locTag _loc="locData">Description</_locTag>
  </_locDefinition>
  <Function>
    <Name>ADDCALCULATEDMEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu généré par l'ajout de membres calculés à un jeu spécifié.</Description>
    <Template>ADDCALCULATEDMEMBERS( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>AGGREGATE</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne une valeur calculée utilisant la fonction d'agrégation appropriée et basée sur le type d'agrégation du membre.</Description>
    <Template>AGGREGATE( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ALLMEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu contenant tous les membres du niveau, y compris les membres calculés.</Description>
    <Template>«Level».ALLMEMBERS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ALLMEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu contenant tous les membres de la hiérarchie, y compris les membres calculés.</Description>
    <Template>«Hierarchy».ALLMEMBERS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ANCESTOR</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne l'ancêtre d'un membre au niveau spécifié.</Description>
    <Template>ANCESTOR( «Member», «Level» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ANCESTOR</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne l'ancêtre d'un membre à une distance spécifique dans la hiérarchie.</Description>
    <Template>ANCESTOR( «Member», «Distance» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ANCESTORS</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne un jeu d'ancêtres d'un membre à une distance spécifique au-dessus du membre dans la hiérarchie.</Description>
    <Template>ANCESTORS( «Member», «Distance» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ANCESTORS</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne un jeu de tous les ancêtres d'un membre à un niveau spécifié.</Description>
    <Template>ANCESTORS( «Member», «Level» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ASCENDANTS</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le jeu d'ascendants du membre.</Description>
    <Template>ASCENDANTS( «Member» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>AVG</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la valeur moyenne d'une expression numérique évaluée sur un jeu.</Description>
    <Template>AVG( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>AXIS</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne un jeu défini dans un axe.</Description>
    <Template>AXIS( «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>BOTTOMNCOUNT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un nombre spécifié d'éléments à partir du niveau inférieur d'un jeu, en triant éventuellement d'abord le jeu.</Description>
    <Template>BOTTOMNCOUNT( «Set», «Count»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>BOTTOMPERCENT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Trie un jeu et retourne le nombre spécifié d'éléments les plus bas dont le total cumulé représente au moins un pourcentage spécifié.</Description>
    <Template>BOTTOMPERCENT( «Set», «Percentage», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>BOTTOMSUM</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Trie un jeu et retourne le nombre spécifié d'éléments les plus bas dont le total cumulé représente au moins une valeur spécifiée.</Description>
    <Template>BOTTOMSUM( «Set», «Value», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CALCULATIONCURRENTPASS</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne le test de calcul actuel d'un cube pour le contexte de requête spécifié.</Description>
    <Template>CALCULATIONCURRENTPASS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CALCULATIONPASSVALUE</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne la valeur d'une expression MDX numérique évaluée sur le test de calcul spécifié d'un cube.</Description>
    <Template>CALCULATIONPASSVALUE( «Numeric Expression», «Pass Value»[[, «Access Flag»], ALL] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CHILDREN</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne les enfants d'un membre.</Description>
    <Template>«Member».CHILDREN</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CLOSINGPERIOD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne le dernier frère parmi les descendants d'un membre à un niveau spécifique.</Description>
    <Template>CLOSINGPERIOD( [«Level»[, «Member»] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COALESCEEMPTY</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Union de la valeur d'une cellule vide avec un nombre.</Description>
    <Template>COALESCEEMPTY( «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»...] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CORRELATION</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la corrélation entre deux séries, évaluée sur un jeu.</Description>
    <Template>CORRELATION( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DIMENSIONS.COUNT</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Compte le nombre de hiérarchies dans le cube.</Description>
    <Template>DIMENSIONS.COUNT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COUNT</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Compte le nombre de membres dans le tuple.</Description>
    <Template>«Tuple».COUNT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COUNT</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Compte le nombre de tuples dans le jeu.</Description>
    <Template>«Set».COUNT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LEVELS.COUNT</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Compte le nombre de niveaux dans la hiérarchie.</Description>
    <Template>«Hierarchy».LEVELS.COUNT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COUNT</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne le nombre de tuples dans un jeu, en incluant ou excluant éventuellement les tuples vides.</Description>
    <Template>COUNT( «Set»[, EXCLUDEEMPTY | INCLUDEEMPTY] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COUSIN</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre enfant avec la même position relative sous un membre parent que le membre enfant spécifié.</Description>
    <Template>COUSIN( «Member1», «Member2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COVARIANCE</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la covariance de deux séries évaluées sur un jeu, à l'aide de la formule de remplissage biaisée.</Description>
    <Template>COVARIANCE( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>COVARIANCEN</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la covariance de deux séries évaluées sur un jeu, à l'aide de la formule de remplissage non biaisée.</Description>
    <Template>COVARIANCEN( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CROSSJOIN</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le produit croisé de deux jeux.</Description>
    <Template>CROSSJOIN( «Set1», «Set2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CURRENT</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le tuple actif dans un jeu lors d'une itération.</Description>
    <Template>«Set».CURRENT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CURRENTMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre actuel dans une hiérarchie</Description>
    <Template>«Hierarchy».CURRENTMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CURRENTORDINAL</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne l'ordinal actuel lors d'une itération dans un jeu</Description>
    <Template>«Set».CURRENTORDINAL</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>CUSTOMDATA</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne la valeur de la propriété CustomData</Description>
    <Template>CUSTOMDATA</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DATAMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre de données générées par le système associé à un membre non-feuille.</Description>
    <Template>«Member».DATAMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DEFAULTMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre par défaut d'une hiérarchie.</Description>
    <Template>«Hierarchy».DEFAULTMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DESCENDANTS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu de descendants d'un membre à un niveau spécifié, en incluant ou en excluant éventuellement des descendants dans d'autres niveaux.</Description>
    <Template>DESCENDANTS( «Member»[, «Level»[, «Desc_flags»]] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DESCENDANTS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu de descendants d'un membre à une distance spécifique dans la hiérarchie, en incluant ou en excluant éventuellement les descendants dans d'autres niveaux.</Description>
    <Template>DESCENDANTS( «Member»,«Distance»[, «Desc_flags»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DISTINCT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu et supprime les tuples dupliqués à partir d'un jeu spécifié.</Description>
    <Template>DISTINCT( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DISTINCTCOUNT</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne le nombre de tuples distincts dans un jeu.</Description>
    <Template>DISTINCTCOUNT( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNLEVEL</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres d'un jeu d'un niveau sous le niveau le plus bas représenté dans le jeu, ou d'un niveau sous le niveau facultatif d'un membre représenté dans le jeu.</Description>
    <Template>DRILLDOWNLEVEL( «Set»[, «Level» ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNLEVEL</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres d'un jeu d'un niveau sous le niveau le plus bas représenté dans le jeu, ou d'un niveau sous une dimension sélectionnée facultativement par l'index de base zéro d'un membre représenté dans le jeu.</Description>
    <Template>DRILLDOWNLEVEL( «Set»[, , «Index»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNLEVELBOTTOM</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres d'un compte spécifique des membres inférieurs d'un jeu, à un niveau spécifié, à un niveau en dessous.</Description>
    <Template>DRILLDOWNLEVELBOTTOM( «Set», «Count»[, [«Level»][, «Numeric Expression»] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNLEVELTOP</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres d'un compte spécifique des membres supérieurs d'un jeu, à un niveau spécifié, à un niveau en dessous.</Description>
    <Template>DRILLDOWNLEVELTOP( «Set», «Count»[, [«Level»][, «Numeric Expression»] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNMEMBER</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres dans un jeu spécifié, qui sont présents dans un second jeu spécifié.</Description>
    <Template>DRILLDOWNMEMBER( «Set1», «Set2»[, RECURSIVE] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNMEMBERBOTTOM</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres dans un jeu spécifié qui sont présents dans un second jeu spécifié, ce qui limite l'ensemble de résultats à un nombre spécifique des membres les plus bas.</Description>
    <Template>DRILLDOWNMEMBERBOTTOM( «Set1», «Set2», «Count»[, [«Numeric Expression»] [, RECURSIVE] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLDOWNMEMBERTOP</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le bas les membres dans un jeu spécifié qui sont présents dans un second jeu spécifié. Ceci limite l'ensemble de résultats à un nombre spécifié de membres les plus hauts.</Description>
    <Template>DRILLDOWNMEMBERTOP( «Set1», «Set2», «Count»[, [«Numeric Expression»] [, RECURSIVE] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLUPLEVEL</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Remonte de niveau les membres d'un ensemble situés au-dessous du niveau spécifié.</Description>
    <Template>DRILLUPLEVEL( «Set»[, «Level»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>DRILLUPMEMBER</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Extrait vers le haut les membres d'un ensemble spécifié qui sont présents dans un second jeu.</Description>
    <Template>DRILLUPMEMBER( «Set1», «Set2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>EXCEPT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Recherche la différence entre deux jeux, en conservant éventuellement les doublons.</Description>
    <Template>EXCEPT( «Set1», «Set2»[, ALL] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>EXISTING</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description/>
    <Template>EXISTING</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>EXISTS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description/>
    <Template>EXISTS( «Set1», «Set2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>EXTRACT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu de tuples à partir d'éléments de dimension extraits.</Description>
    <Template>EXTRACT( «Set», «Dimension»[, «Dimension»...] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>FILTER</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu résultant du filtrage d'un jeu selon une condition de recherche.</Description>
    <Template>FILTER( «Set», «Search Condition» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>FIRSTCHILD</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le premier enfant d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».FIRSTCHILD</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>FIRSTSIBLING</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le premier enfant du parent d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».FIRSTSIBLING</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>GENERATE</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Applique un jeu à chaque membre d'un autre jeu et joint les jeux résultant par union.</Description>
    <Template>GENERATE( «Set1», «Set2»[, ALL] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>GENERATE</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne une chaîne concaténée créée à partir de l'évaluation d'une expression de chaîne sur un jeu.</Description>
    <Template>GENERATE( «Set», «String Expression»[, «Delimiter»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>HEAD</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le premier nombre spécifié d'éléments dans un jeu.</Description>
    <Template>HEAD( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>HIERARCHIZE</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Ordonne les membres d'un jeu d'une hiérarchie dans un ordre naturel ou éventuellement post-naturel.</Description>
    <Template>HIERARCHIZE( «Set»[, POST] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>HIERARCHY</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne la hiérarchie d'un niveau spécifié.</Description>
    <Template>«Level».HIERARCHY</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>HIERARCHY</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne la hiérarchie d'une dimension spécifiée.</Description>
    <Template>«Member».HIERARCHY</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>IIF</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne l'une des valeurs déterminées par un test logique.</Description>
    <Template>IIF( «Logical Expression», «object»,  «object» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>INTERSECT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne l'intersection de deux jeux, en conservant ou non les doublons.</Description>
    <Template>INTERSECT( «Set1», «Set2»[, ALL] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>IS</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si deux objets comparés sont équivalents, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>IS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ISANCESTOR</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si un membre spécifié est un ancêtre d'un autre membre spécifié, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>ISANCESTOR( «Member1»,«Member2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ISEMPTY</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si l'expression évaluée est la valeur de la cellule vide, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>ISEMPTY( «Value Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ISGENERATION</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si un membre spécifié est dans une génération spécifiée, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>ISGENERATION( «Member»,«Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ISLEAF</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si un membre spécifié est un membre feuille, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>ISLEAF( «Member» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ISSIBLING</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne la valeur TRUE si un membre spécifié est un frère d'un autre membre spécifié, sinon retourne la valeur FALSE.</Description>
    <Template>ISSIBLING( «Member1»,«Member2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ITEM</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne un membre à partir d'un tuple spécifié.</Description>
    <Template>«Tuple».ITEM( «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ITEM</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne un tuple à partir d'un jeu spécifique.</Description>
    <Template>«Set».ITEM( «String Expression»[, «String Expression»...] | «Index» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPICURRENTTIMEMEMBER</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne le membre actuel de l'indicateur de performance clé</Description>
    <Template>KPICURRENTTIMEMEMBER( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPIGOAL</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne l'objectif de l'indicateur de performance clé.</Description>
    <Template>KPIGOAL( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPISTATUS</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne la mesure avec un état normalisé entre -1 et 1 de l'indicateur de performance clé. </Description>
    <Template>KPISTATUS( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPITREND</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne la mesure avec une tendance normalisée entre -1 et 1 de l'indicateur de performance clé</Description>
    <Template>KPITREND( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPIVALUE</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne la mesure avec une valeur normalisée entre -1 et 1 de l'indicateur de performance clé</Description>
    <Template>KPIVALUE( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>KPIWEIGHT</Name>
    <Category>Indicateur de performance clé</Category>
    <Description>Retourne la mesure avec le poids de l'indicateur de performance clé</Description>
    <Template>KPIWEIGHT( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LAG</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne un membre qui est un nombre spécifié de positions avant un membre spécifié le long de la dimension du membre.</Description>
    <Template>«Member».LAG( «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LASTCHILD</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le dernier enfant d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».LASTCHILD</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LASTPERIODS</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne le jeu des membres antérieurs à et incluant un membre spécifié.</Description>
    <Template>LASTPERIODS( «Index»[, «Member»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LASTSIBLING</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le dernier enfant du parent d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».LASTSIBLING</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LEAD</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne un membre qui est un nombre spécifié de positions après un membre spécifié le long de la dimension du membre.</Description>
    <Template>«Member».LEAD( «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LEVEL</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le niveau d'un membre.</Description>
    <Template>«Member».LEVEL</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LEVELS</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le niveau dont la position de base zéro dans une dimension est spécifiée par une expression numérique.</Description>
    <Template>«Hierarchy».LEVELS( «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINKMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre équivalent à un membre spécifié dans une hiérarchie spécifique.</Description>
    <Template>LINKMEMBER( «Member&gt;, «Hierarchy» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINREGINTERCEPT</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Calcule la régression linéaire d'un jeu et retourne la valeur de b dans la droite de régression y = ax + b.</Description>
    <Template>LINREGINTERCEPT( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINREGPOINT</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Calcule la régression linéaire d'un jeu et retourne la valeur de y dans la droite de régression y = ax + b.</Description>
    <Template>LINREGPOINT( «Numeric Expression», «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINREGR2</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Calcule la régression linéaire d'un jeu et retourne R² (coefficient de détermination).</Description>
    <Template>LINREGR2( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINREGSLOPE</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Calcule la régression linéaire d'un jeu et retourne la valeur de a dans la droite de régression y = ax + b.</Description>
    <Template>LINREGSLOPE( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LINREGVARIANCE</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Calcule la régression linéaire d'un jeu et retourne la variance de la droite de régression y = ax + b.</Description>
    <Template>LINREGVARIANCE( «Set», «Numeric Expression»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>LOOKUPCUBE</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne la valeur d'une expression MDX évaluée sur un autre cube spécifié dans la même base de données.</Description>
    <Template>LOOKUPCUBE( «Cube Name», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MAX</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la valeur maximale d'une expression numérique évaluée sur un jeu.</Description>
    <Template>MAX( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEASUREGROUPMEASURES</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu de mesures dans un groupe de mesures.</Description>
    <Template>MEASUREGROUPMEASURES( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEDIAN</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la valeur médiane d'une expression numérique évaluée sur un jeu.</Description>
    <Template>MEDIAN( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu de tous les membres dans une hiérarchie spécifique.</Description>
    <Template>«Hierarchy».MEMBERS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le jeu de tous les membres à un niveau spécifique dans une dimension.</Description>
    <Template>«Level».MEMBERS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEMBERTOSTR</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne une chaîne dans le format d'expression multidimensionnelle (MDX) à partir d'un membre.</Description>
    <Template>MEMBERTOSTR( «Member» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MEMBERVALUE</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne la valeur d'un membre avec son type de données d'origine.</Description>
    <Template>«Member».MEMBERVALUE</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MIN</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la valeur minimale d'une expression numérique évaluée sur un jeu.</Description>
    <Template>MIN( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>MTD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un jeu de membres à partir du niveau Mois dans une dimension Temps qui démarre avec la première période et se termine avec un membre spécifique.</Description>
    <Template>MTD( [«Member»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».NAME</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom d'une hiérarchie spécifiée.</Description>
    <Template>«Hierarchy».NAME</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom d'un niveau spécifié.</Description>
    <Template>«Level».NAME( Level )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NAMETOSET</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne un jeu contenant un membre unique à partir d'une expression de chaîne contenant le nom d'un membre.</Description>
    <Template>NAMETOSET( «Member Name» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NEXTMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre suivant dans le niveau qui contient le membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».NEXTMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NONEMPTY</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le sous-ensemble d'un premier jeu sans les tuples vides en fonction du produit croisé avec un second jeu.</Description>
    <Template>NONEMPTY( «Set1», «Set2» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>NONEMPTYCROSSJOIN</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne le produit croisé d'au moins deux jeux sous la forme d'un jeu, en excluant les membres vides.</Description>
    <Template>NONEMPTYCROSSJOIN( «Set1», «Set2»[, «Set3»...][, «Crossjoin Count»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>OPENINGPERIOD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne le premier frère parmi les descendants d'un niveau spécifié, éventuellement à un membre spécifié.</Description>
    <Template>OPENINGPERIOD( [«Level»[, «Member»] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ORDER</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Réorganise les membres d'un jeu, en préservant ou en rompant éventuellement la hiérarchie.</Description>
    <Template>ORDER( «Set», {«String Expression» | «Numeric Expression»}[, ASC | DESC | BASC | BDESC] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ORDINAL</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne la valeur ordinale de base zéro associée à un niveau spécifié.</Description>
    <Template>«Level».ORDINAL</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PARALLELPERIOD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un membre d'une période antérieure dans la même position relative que le membre spécifié.</Description>
    <Template>PARALLELPERIOD( [«Level»[, «Numeric Expression»[, «Member»] ] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PARENT</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le parent d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».PARENT</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PERIODSTODATE</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un jeu de membres (périodes) du niveau spécifié en commençant par le premier membre et se terminant par le membre spécifié.</Description>
    <Template>PERIODSTODATE( [«Level»[, «Member»] ] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PREDICT</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Retourne une valeur d'expression numérique évaluée sur un modèle d'exploration de données.</Description>
    <Template>PREDICT( «Mining Model Name», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PREVMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le membre précédent dans le niveau qui contient le membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».PREVMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>PROPERTIES</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne une chaîne contenant la valeur de la propriété de membre spécifiée.</Description>
    <Template>«Member».PROPERTIES( «String Expression»[, TYPED] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>QTD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un jeu de membres à partir du niveau Trimestre d'une dimension Temps qui commence avec la première période et se termine avec un membre spécifié.</Description>
    <Template>QTD( [«Member»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>RANK</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne le rang de base un d'un tuple dans un jeu.</Description>
    <Template>RANK( «Tuple», «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>ROLLUPCHILDREN</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne une valeur générée par le cumul des valeurs des enfants d'un membre spécifié à l'aide de l'opérateur unaire spécifié.</Description>
    <Template>ROLLUPCHILDREN( «Member», «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>SETTOARRAY</Name>
    <Category>Autre</Category>
    <Description>Convertit un ou plusieurs jeux en un tableau destiné à être utilisé dans une fonction personnalisée.</Description>
    <Template>SETTOARRAY( «Set»[, «Set»...][, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>SETTOSTR</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Construit une chaîne au format MDX à partir d'un jeu.</Description>
    <Template>SETTOSTR( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>SIBLINGS</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le jeu de frères d'un membre spécifique, en incluant le membre lui-même.</Description>
    <Template>«Member».SIBLINGS</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STDDEV</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne l'écart-type d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage non biaisé. (Alias pour Stdev.)</Description>
    <Template>STDDEV( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STDDEVP</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne l'écart-type d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage biaisé. (Alias pour StdevP.)</Description>
    <Template>STDDEVP( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STDEVP</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne l'écart-type d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage non biaisé.</Description>
    <Template>STDEVP( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STDEVP</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne l'écart-type d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage biaisé.</Description>
    <Template>STDEVP( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STRIPCALCULATEDMEMBERS</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu généré en supprimant les membres calculés à partir d'un jeu spécifique.</Description>
    <Template>STRIPCALCULATEDMEMBERS( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STRTOMEMBER</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne un membre à partir d'une expression de chaîne au format MDX.</Description>
    <Template>STRTOMEMBER( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STRTOSET</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Construit un jeu à partir d'une expression de chaîne spécifique au format MDX.</Description>
    <Template>STRTOSET( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STRTOTUPLE</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Construit un tuple à partir d'une expression de chaîne spécifiée au format MDX.</Description>
    <Template>STRTOTUPLE( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>STRTOVALUE</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne une valeur à partir d'une expression de chaîne.</Description>
    <Template>STRTOVALUE( «String Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>SUBSET</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un sous-ensemble de membres d'un jeu spécifique.</Description>
    <Template>SUBSET( «Set», «Start»[, «Count»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>SUM</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la somme d'une expression numérique évaluée sur un jeu spécifié.</Description>
    <Template>SUM( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TAIL</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un sous-ensemble de membres à partir de la fin d'un jeu spécifique.</Description>
    <Template>TAIL( «Set»[, «Count»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TOGGLEDRILLSTATE</Name>
    <Category>IU</Category>
    <Description>Fait basculer l'état d'extraction des membres.</Description>
    <Template>TOGGLEDRILLSTATE( «Set1», «Set2»[, RECURSIVE] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TOPCOUNT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un nombre spécifique d'éléments des membres situés le plus haut dans un jeu, en ordonnant éventuellement d'abord le jeu.</Description>
    <Template>TOPCOUNT( «Set», «Count»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TOPPERCENT</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Trie un jeu et retourne les éléments situés le plus en haut, dont le total cumulatif est au moins un pourcentage spécifié.</Description>
    <Template>TOPPERCENT( «Set», «Percentage», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TOPSUM</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Trie un jeu et retourne les éléments situés le plus en haut, dont le total cumulatif est au moins une valeur spécifiée.</Description>
    <Template>TOPSUM( «Set», «Value», «Numeric Expression» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>TUPLETOSTR</Name>
    <Category>Chaîne</Category>
    <Description>Retourne une chaîne au format MDX à partir d'un tuple spécifié.</Description>
    <Template>TUPLETOSTR( «Tuple» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNION</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu créé par l'union de deux jeux, en conservant éventuellement les membres dupliqués.</Description>
    <Template>UNION( «Set1», «Set2»[, ALL] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNIQUENAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom unique d'une hiérarchie spécifiée.</Description>
    <Template>«Hierarchy».UNIQUENAME</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNIQUENAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom unique d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Member».UNIQUENAME</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNIQUENAME</Name>
    <Category>Métadonnées</Category>
    <Description>Retourne le nom unique d'un niveau spécifié.</Description>
    <Template>«Level».UNIQUENAME</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNKNOWNMEMBER</Name>
    <Category>Navigation</Category>
    <Description>Retourne le nom de domaine et le nom d'utilisateur de la connexion en cours.</Description>
    <Template>UNKNOWNMEMBER</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>UNORDER</Name>
    <Category>Jeu</Category>
    <Description>Retourne un jeu sans tri.</Description>
    <Template>UNORDER( «Set» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VALIDMEASURE</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne une valeur calculée au niveau de granularité du groupe de mesures sans dimensions et/ou attributs non liés.</Description>
    <Template>VALIDMEASURE( «Tuple» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VALUE</Name>
    <Category>Valeur</Category>
    <Description>Retourne la valeur d'un membre spécifié.</Description>
    <Template>«Tuple».VALUE</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VAR</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne l'écart d'une expression numérique évaluée sur un jeu à l'aide d'un remplissage non biaisé.</Description>
    <Template>VAR( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VARIANCE</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la variance d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage non biaisé. (Alias pour la fonction Var.)</Description>
    <Template>VARIANCE( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VARIANCEP</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la variance d'une expression numérique évaluée sur un jeu, à l'aide d'un remplissage biaisé. (Alias pour la fonction VarP.)</Description>
    <Template>VARIANCEP( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VARP</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne la variance d'une expression numérique évaluée sur un jeu à l'aide d'un remplissage biaisé.</Description>
    <Template>VARP( «Set»[, «Numeric Expression»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>VISUALTOTALS</Name>
    <Category>Statistique</Category>
    <Description>Retourne un jeu généré en effectuant le total des membres enfants de manière dynamique dans un jeu spécifié, en utilisant éventuellement un modèle pour le nom du membre parent dans l'ensemble de résultats.</Description>
    <Template>VISUALTOTALS( «Set», «Pattern» )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>WTD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un jeu de membres à partir du niveau Semaine dans une dimension Temps qui démarre avec la première période et se termine avec un membre spécifié.</Description>
    <Template>WTD( [«Member»] )</Template>
  </Function>
  <Function>
    <Name>YTD</Name>
    <Category>Heure</Category>
    <Description>Retourne un jeu de membres à partir du niveau Année dans une dimension Temps qui démarre avec la première période et se termine avec un membre spécifié.</Description>
    <Template>YTD( [«Member»] )</Template>
  </Function>
</MDXFunctions>
