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<doc>
  <assembly>
    <name>EnvDTE90</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:EnvDTE90.Debugger3">
      <summary>
        <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" /> is used to interrogate and manipulate the state of the debugger and the program being debugged. <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" /> supersedes the <see cref="T:EnvDTE90.Debugger2" /> and <see cref="T:EnvDTE.Debugger" /> interfaces.</summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.AllBreakpointsLastHit">
      <summary>
          Obtient une collection des points d'arrêt liés qui ont été atteints simultanément en dernier.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Breakpoints" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.Break(System.Boolean)">
      <summary>Causes the given process to pause its execution so that its current state can be analyzed.</summary>
      <param name="WaitForBreakMode">Set to true to return only when the debugger has entered break mode. Set to false to break and return immediately. For more information, see How to: Break Execution.</param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.BreakpointLastHit">
      <summary>
          Obtient le dernier point d'arrêt atteint.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Breakpoint" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.Breakpoints">
      <summary>
          Obtient une collection de points d'arrêt.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Breakpoints" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.CurrentMode">
      <summary>
          Obtient le mode actuel du débogueur dans le contexte de l'IDE.
        </summary>
      <returns>
          Valeur <see cref="T:EnvDTE.dbgDebugMode" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.CurrentProcess">
      <summary>
          Obtient ou définit le processus actif.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Process" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.CurrentProgram">
      <summary>
          Définit ou retourne le programme actif.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Program" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.CurrentStackFrame">
      <summary>
          Obtient ou définit le frame de pile actuel.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.StackFrame" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.CurrentThread">
      <summary>
          Obtient ou définit le thread actuellement en cours de débogage.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Thread" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.DebuggedProcesses">
      <summary>Gets the list of processes that are being debugged.</summary>
      <returns>A <see cref="T:EnvDTE.Processes" /> collection.</returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.DetachAll">
      <summary>
          Détache de tous les programmes attachés.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.ExceptionGroups">
      <summary>Gets the exception settings for the debugger. For each exception, these settings determine whether the debugger gives the code an opportunity to handle the exception before the debugger breaks execution.</summary>
      <returns>A <see cref="T:ExceptionGroups" /> object.</returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.ExecuteStatement(System.String,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>
          Exécute l'instruction spécifiée. Si l'indicateur <paramref name="TreatAsExpression" /> est true, la chaîne est interprétée comme une expression, et la sortie est envoyée à la Command Window.
        </summary>
      <param name="Statement">
              Instruction à exécuter.
            </param>
      <param name="Timeout">
              Délai d'attente, en millisecondes.
            </param>
      <param name="TreatAsExpression">
              
                true si la chaîne doit être interprétée comme une expression ; sinon false.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.ForceContinue">
      <summary>Gets or sets a value that determines whether the debugger breaks or continues when a tracepoint or breakpoint finishes executing a macro. The default behavior is set by the user in the dialog box when the tracepoint or breakpoint is created. This property can be used to change the default behavior.</summary>
      <returns>A Boolean value that is true if continuation will be forced; otherwise, false.</returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.GetExpression(System.String,System.Boolean,System.Int32)">
      <summary>
          Évalue une expression en fonction du frame de pile actuel. Si l'expression peut être analysée mais pas évaluée, un objet est retourné mais ne contient pas de valeur valide.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:EnvDTE.Expression" />.
        </returns>
      <param name="ExpressionText">
              Texte de l'expression à évaluer.
            </param>
      <param name="UseAutoExpandRules">
              
                true si les règles de développement automatique doivent être utilisées ; sinon, false.
            </param>
      <param name="Timeout">
              Délai d'attente, en millisecondes.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.GetExpression2(System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.Int32)">
      <summary>Evaluates an expression based on the current stack frame. If the expression can be parsed but not evaluated, an object is returned but does not contain a valid value. This member function is similar to <see cref="M:EnvDTE90.Debugger3.GetExpression(System.String,System.Boolean,System.Int32)" /> but with an additional Boolean parameter, which can be set to true to indicate that the expression is to be evaluated as a statement.</summary>
      <returns>An <see cref="T:EnvDTE.Expression" />.</returns>
      <param name="ExpressionText">The expression text to be evaluated.</param>
      <param name="UseAutoExpandRules">true if the auto-expand rules should be used; otherwise, false.</param>
      <param name="TreatAsStatement">true if the expression text should be treated as a single statement; otherwise, false.</param>
      <param name="Timeout">The timeout period in milliseconds.</param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.GetProcesses(EnvDTE80.Transport,System.String)">
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.Go(System.Boolean)">
      <summary>
          Démarre l'exécution du programme à partir de l'instruction actuelle.
        </summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">
              Affectez la valeur true si cet appel de fonction doit attendre que le mode Arrêt ou le mode Design soit activé avant de retourner une valeur. Affectez la valeur false si vous souhaitez que cet appel retourne immédiatement une valeur après avoir provoqué le début de l'exécution du débogueur. Après le retour, le débogueur peut être en mode Design, Arrêt ou Exécution. Pour plus d'informations, consultez Execution Control.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.HexDisplayMode">
      <summary>Gets or sets a value that indicates whether the expressions are output in hexadecimal or decimal format.</summary>
      <returns>A Boolean that is true if hexadecimal format; otherwise, false.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.HexInputMode">
      <summary>Gets or sets a value that indicates whether the expressions are evaluated in hexadecimal or decimal format.</summary>
      <returns>A Boolean that is true if hexadecimal format; otherwise, false.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.Languages">
      <summary>
          Obtient la liste des langages pris en charge par le débogueur.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Languages" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.LastBreakReason">
      <summary>
          Obtient la dernière raison pour laquelle un programme a été interrompu. Si le programme est en cours d'exécution, il retourne DBG_REASON_NONE.
        </summary>
      <returns>
          Valeur <see cref="T:EnvDTE.dbgEventReason" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.LocalProcesses">
      <summary>Gets the list of processes that currently running on this computer.</summary>
      <returns>A <see cref="T:EnvDTE.Processes" /> collection.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.OnlyLoadSymbolsManually">
      <summary>Gets a value that determines whether symbols are loaded manually or automatically. The Visual Studio user can determine this setting in the Options dialog box. For more information about how to set this value within Visual Studio, see How to: Specify a Symbol Path.</summary>
      <returns>A Boolean value that is true if symbols must be loaded manually; false if symbols are loaded automatically.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" /> (<see cref="T:EnvDTE0.DTE2" />).
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.RunToCursor(System.Boolean)">
      <summary>Executes the program to the current position of the source file cursor.</summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">Set to true if this function call should wait until either Break mode or Design mode is entered before returning. Set to false if you want this call to return immediately after causing the debugger to begin execution. Upon return the debugger could be in Design, Break, or Run modes.For more information, see Code Stepping Overview.</param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.SetNextStatement">
      <summary>
          Définit l'instruction suivante à exécuter, en fonction de la position du curseur dans le fichier source actuel.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.SetSymbolSettings(System.String,System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>Sets various settings  for the .PDB symbols used by Visual Studio for debugging and forces reloading of all symbols. </summary>
      <param name="SymbolPath">The path to the location of the .PDB symbol files.</param>
      <param name="SymbolPathState">A string that contains one character for each symbol path. If the symbol path is enabled, the character has a value of "1". If the symbol path not enabled, the character can have any other value.</param>
      <param name="SymbolCachePath">The path to the location of the cache used for downloading symbols from a symbol server.</param>
      <param name="OnlyLoadSymbolsManually">Set to true if symbols should only be loaded manually, false if symbols should be loaded automatically.</param>
      <param name="LoadSymbolsNow">Set to true if symbols should be loaded immediately; otherwise false. </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.StepInto(System.Boolean)">
      <summary>
          Effectue un pas à pas détaillé dans l'appel de fonction suivant, si possible.
        </summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">
              Affectez la valeur true si cet appel de fonction doit attendre que le mode Arrêt ou le mode Design soit activé avant de retourner une valeur. Affectez la valeur false si vous souhaitez que cet appel retourne immédiatement une valeur après avoir provoqué le début de l'exécution du débogueur. Après retour, le débogueur peut être en mode design, arrêt ou exécution.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.StepOut(System.Boolean)">
      <summary>
          Sort de la fonction en cours.
        </summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">
              Affectez la valeur true si cet appel de fonction doit attendre que le mode Arrêt ou le mode Design soit activé avant de retourner une valeur. Affectez la valeur false si vous souhaitez que cet appel retourne immédiatement une valeur après avoir provoqué le début de l'exécution du débogueur. Après le retour, le débogueur peut être en mode Design, Arrêt ou Exécution.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.StepOver(System.Boolean)">
      <summary>
          Passe à l'appel de fonction suivant.
        </summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">
              Affectez la valeur true si cet appel de fonction doit attendre que le mode Arrêt ou le mode Design soit activé avant de retourner une valeur. Affectez la valeur false si vous souhaitez que cet appel retourne immédiatement une valeur après avoir provoqué le début de l'exécution du débogueur. Après le retour, le débogueur peut être en mode Design, Arrêt ou Exécution.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.Stop(System.Boolean)">
      <summary>Stops debugging and terminates or detaches from all attached processes.</summary>
      <param name="WaitForDesignMode">Set to true if the debugging session should stop only when it reaches Design mode. Set to false if you intend to stop debugging. However, you have to perform other tasks in the macro before the debugger enters design mode.</param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.SymbolCachePath">
      <summary>Gets a string that contains the path to the symbols cache used by Visual Studio when you download symbols from a symbols server. You can specify the symbols cache path in the Options dialog box. For more information, see How to: Use a Symbol Server.</summary>
      <returns>A string that contains the path to the symbols cache.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.SymbolPath">
      <summary>Gets a string that contains paths to .PDB symbol files that are used by Visual Studio for debugging. The Visual Studio user can specify symbols paths in the Options dialog box. For more information, see How to: Specify a Symbol Path.</summary>
      <returns>A string that contains a semicolon delimited list of paths to the .PDB symbol files.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.SymbolPathState">
      <summary>Gets a string that represents the state of all symbol paths for the .PDB symbol files that are used by Visual Studio for debugging.</summary>
      <returns>A string that contains one character for each symbol path. If the symbol path is enabled, the character has a value of "1". If the symbol path not enabled, the character can have any other value.</returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.TerminateAll">
      <summary>
          Met fin à tous les processus de débogage en cours d'exécution.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Debugger3.Transports">
      <summary>
          Obtient une collection de transports de débogage pris en charge.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE90.Transports" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Debugger3.WriteMinidump(System.String,EnvDTE80.dbgMinidumpOption)">
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY">
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY.THREADCATEGORY_Worker">
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY.THREADCATEGORY_UI">
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY.THREADCATEGORY_Main">
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY.THREADCATEGORY_RPC">
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.enum_THREADCATEGORY.THREADCATEGORY_Unknown">
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.ExceptionGroups">
      <summary>
          Représente les groupes de niveau supérieur disponibles dans la boîte de dialogue d'exception de première-chance du débogueur.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionGroups.Count">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant le nombre de groupes d'exceptions de la collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionGroups" />.
        </summary>
      <returns>
          Entier représentant le nombre de groupes d'exceptions.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionGroups.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionGroups.GetEnumerator">
      <summary>
          Obtient une énumération pour les éléments d'une collection.
        </summary>
      <returns>
        <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionGroups.Item(System.Object)">
      <summary>
          Obtient un membre indexé d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionGroups" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionGroup" />.
        </returns>
      <param name="Index">
              Obligatoire. Index de <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionGroup" /> à retourner.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionGroups.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionGroups" />. Dans le cas présent, il s'agit de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionGroups.ResetAll">
      <summary>
          Rétablit les valeurs d'origine des propriétés <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenThrown" /> et <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenUserUnhandled" /> pour les types définis par l'utilisateur et les types intégrés. Les exceptions définies par l'utilisateur ne sont pas supprimées.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.ExceptionSetting">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenThrown">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenUserUnhandled">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.Code">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.Collection">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.DTE">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.Name">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.Parent">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.UserDefined">
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.ExceptionSettings">
      <summary>
          Collection d'objets <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" />, chacun représentant un jeu de paramètres d'exception pour le débogueur.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSettings.Count">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant le nombre de paramètres d'exception de la collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" />.
        </summary>
      <returns>
          Entier représentant le nombre de paramètres d'exception.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSettings.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.GetEnumerator">
      <summary>
          Obtient une énumération pour les éléments d'une collection.
        </summary>
      <returns>
          Un énumérateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.Item(System.Object)">
      <summary>
          Obtient un membre indexé d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" />.
        </returns>
      <param name="Index">
              Obligatoire. Index de <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" /> à retourner.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.ItemFromCode(System.UInt32)">
      <param name="Code">
      </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSettings.Name">
      <summary>
          Obtient le nom du paramètre d'exception spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant le nom du paramètre d'exception.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.NewException(System.String,System.UInt32)">
      <summary>
          Crée un objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> pour cette catégorie.
        </summary>
      <param name="Name">
              Nom de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> à créer.
            </param>
      <param name="Code">
              Code de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> à créer.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSettings.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" />. Dans le cas présent, il s'agit de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.Remove(System.Object)">
      <summary>
          Supprime l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> spécifié par index de la collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" />.
        </summary>
      <param name="Index">
              Index de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> à supprimer.  
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.RemoveByCode(System.UInt32)">
      <summary>
          Supprime l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> spécifié par code de la collection <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSettings" />.
        </summary>
      <param name="Code">
              Code de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> à supprimer.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.SetBreakWhenThrown(System.Boolean,EnvDTE90.ExceptionSetting)">
      <summary>
          Active ou désactive la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenThrown" /> pour le <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> spécifié. La propriété passée par l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> reflétera cette valeur.
        </summary>
      <param name="BreakWhenThrown">
              Valeur booléenne. true pour activer la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenThrown" />, false pour la désactiver.
            </param>
      <param name="ExceptionSetting">
        <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> pour lequel activer ou désactiver la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenThrown" />.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ExceptionSettings.SetBreakWhenUserUnhandled(System.Boolean,EnvDTE90.ExceptionSetting)">
      <summary>
          Active ou désactive la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenUserUnhandled" /> pour le <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> spécifié. La propriété passée par l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> reflétera cette valeur.
        </summary>
      <param name="BreakWhenUserUnhandled">
              Valeur booléenne. true pour activer la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenUserUnhandled" />, false pour la désactiver.
            </param>
      <param name="ExceptionSetting">
        <see cref="T:EnvDTE90.ExceptionSetting" /> pour lequel activer ou désactiver la propriété <see cref="P:EnvDTE90.ExceptionSetting.BreakWhenUserUnhandled" />.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ExceptionSettings.SupportsExceptionCodes">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si ce groupe de paramètres d'exception prend en charge des codes d'exception.
        </summary>
      <returns>
          Valeur booléenne. true si le groupe prend en charge des codes d'exception ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.HTMLWindow3">
      <summary>
          Représente une fenêtre de document HTML de l'environnement de développement intégré (IDE) de Visual Studio.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.HTMLWindow3.CurrentPane">
      <summary>
          Obtient ou définit le type de fenêtre d'éditeur HTML active.
        </summary>
      <returns>
          Valeur d'énumération <see cref="T:EnvDTE90.vsHTMLPanes" /> indiquant la fenêtre d'éditeur HTML active affichée.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.HTMLWindow3.CurrentView">
      <summary>
          Obtient ou indique si la fenêtre d'éditeur HTML est en mode d'affichage Source, Design ou Fractionné.
        </summary>
      <returns>
          Valeur d'énumération <see cref="T:EnvDTE90.vsHTMLViews" /> indiquant l'affichage actuel.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.HTMLWindow3.WaitForBackgroundProcessingComplete(EnvDTE90.vsHTMLBackgroundTasks)">
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Module">
      <summary>
          Représente un module dans un processus en cours de débogage.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Collection">
      <summary>
          Représente la collection d'objets <see cref="T:EnvDTE90.Module" />.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE90.Modules" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.EndAddress">
      <summary>
          Obtient la fin de la plage d'adresses pour le module.
        </summary>
      <returns>
          Valeur ULong représentant l'adresse.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Is64bit">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le module est 64 bits.
        </summary>
      <returns>
          Valeur boolean. true si le module est 64 bits ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.LoadAddress">
      <summary>
          Obtient l'adresse de chargement de début pour le module.
        </summary>
      <returns>
          Valeur ULong représentant l'adresse.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Module.LoadSymbols(System.String)">
      <summary>
          Charge les symboles à partir du fichier de symboles spécifié. <see cref="M:EnvDTE90.Module.LoadSymbols" /> correspond à la commande Load Symbols du menu contextuel de la fenêtre Modules.
        </summary>
      <param name="SymbolPath">
              Chaîne représentant le chemin d'accès au fichier de symboles pour le module.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Name">
      <summary>
          Obtient le nom du module (tel que « kernel32.dll »). <see cref="P:EnvDTE90.Module.Name" /> correspond à la colonne Nom de la fenêtre Modules.
        </summary>
      <returns>
          Valeur string représentant le nom du module.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Optimized">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le binaire a été optimisé. <see cref="P:EnvDTE90.Module.Optimized" /> correspond à la colonne Optimisé de la fenêtre Modules.
        </summary>
      <returns>
          Valeur boolean. true si le binaire est optimisé ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Order">
      <summary>
          Retourne l'ordre de chargement du module. <see cref="P:EnvDTE90.Module.Order" /> correspond à la colonne Ordre de la fenêtre Modules.
        </summary>
      <returns>
          Valeur UInt représentant l'ordre de chargement.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'un objet <see cref="T:EnvDTE90.Module" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Path">
      <summary>
          Obtient le chemin d'accès complet au module, tel que c:\windows\system32\kernel32.dll. <see cref="P:EnvDTE90.Module.Path" /> correspond à la colonne Chemin d'accès de la fenêtre Modules.
        </summary>
      <returns>
          Valeur string représentant le chemin d'accès au module.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Process">
      <summary>
          Obtient le processus qui contient ce module.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Process3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Rebased">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le module est chargé à son adresse de chargement par défaut.
        </summary>
      <returns>
          Valeur boolean. true si le module a été redéfini, c'est-à-dire s'il n'a pas été chargé à son adresse de chargement par défaut ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.SymbolFile">
      <summary>
          Obtient le chemin d'accès au fichier de symboles pour ce module. Retourne null si les symboles n'ont pas été chargés.
        </summary>
      <returns>
          Valeur string représentant le chemin d'accès au fichier de symboles du module.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.UserCode">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le débogueur considère actuellement ce module comme du code utilisateur. <see cref="P:EnvDTE90.Module.Name" /> correspond à la colonne UserCode de la fenêtre Modules. S'applique au code managé uniquement.
        </summary>
      <returns>
          Valeur booléenne. true pour du code utilisateur ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Module.Version">
      <summary>
          Obtient la chaîne de version pour le module.
        </summary>
      <returns>
          Valeur string représentant la version du module.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Modules">
      <summary>
          Représente la collection de modules disponibles dans un processus en cours de débogage.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Modules.Count">
      <summary>
          Obtient le nombre de modules dans le processus en cours de débogage.
        </summary>
      <returns>
          Entier représentant le nombre de modules.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Modules.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Modules.GetEnumerator">
      <summary>
          Obtient une énumération pour les éléments d'une collection.
        </summary>
      <returns>
          Un énumérateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Modules.Item(System.Object)">
      <summary>
          Obtient un membre indexé d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.Modules" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Module" />.
        </returns>
      <param name="Index">
              Obligatoire. Index de <see cref="T:EnvDTE90.Modules" /> à retourner.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Modules.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'une collection <see cref="T:EnvDTE90.Modules" />. Dans le cas présent, il s'agit de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Process3">
      <summary>
          L'objet <see cref="T:EnvDTE90.Process3" /> est utilisé pour examiner et manipuler des processus. L'objet <see cref="T:EnvDTE90.Process3" /> remplace les objets <see cref="T:EnvDTE80.Process2" /> et <see cref="T:EnvDTE.Process" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Process3.Attach">
      <summary>
          Entraîne l'attachement de ce processus par le débogueur.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Process3.Attach2(System.Object)">
      <summary>Similar to <see cref="M:EnvDTE90.Process3.Attach" />, causes the debugger to attach this process, except that it allows you to specify an engine or set of engines.</summary>
      <param name="Engines">A <see cref="T:EnvDTE80.Engines" /> collection.</param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Process3.Break(System.Boolean)">
      <summary>Causes the given process to pause its execution so that its current state can be analyzed.</summary>
      <param name="WaitForBreakMode">Set to true to return only when the debugger has entered break mode. Set to false to break and return immediately. See How to: Break Execution for more information.</param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Collection">
      <summary>Gets a <see cref="T:EnvDTE.Processes" /> collection that contains the object that supports this property or is contained within this code construct.</summary>
      <returns>A <see cref="T:EnvDTE.Processes" /> collection.</returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Process3.Detach(System.Boolean)">
      <summary>Causes the debugger to detach from this process.</summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">Set to true if the debugging session should stop only when it reaches a break or the end. Set to false if you intend to stop debugging, but you have to perform other tasks in the macro before the debugger breaks or ends. See How to: Break Execution for more information.</param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur, l'objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.IsBeingDebugged">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le processus actuel est en cours de débogage.
        </summary>
      <returns>
          
            true si le processus est en cours de débogage ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Modules">
      <summary>
          Obtient une collection d'objets module associés à ce processus.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE90.Modules" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Name">
      <summary>Gets the name of the process.</summary>
      <returns>A string that represents the name of the process.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'un objet <see cref="T:EnvDTE80.Process2" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Debugger" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.ProcessID">
      <summary>Gets the ID number assigned to this process.</summary>
      <returns>An <see cref="F:System.Globalization.NumberStyles.Integer" /> value that represents the ID number of the process.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Programs">
      <summary>
          Obtient une collection d'objets <see cref="T:EnvDTE.Program" />.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Programs" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Process3.Terminate(System.Boolean)">
      <summary>Terminates this process.</summary>
      <param name="WaitForBreakOrEnd">Set to true if the debugging session should stop only when it reaches a break or the end. Set to false if you intend to stop debugging, but you have to perform other tasks in the macro before the debugger breaks or ends. For more information, see How to: Break Execution.</param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Threads">
      <summary>
          Obtient les threads associés à ce processus.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Threads" />, chaque élément représentant un thread dans le processus.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.Transport">
      <summary>
          Obtient le <see cref="T:EnvDTE80.Transport" /> qui est utilisé pour déboguer ce processus.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE80.Transport" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.TransportQualifier">
      <summary>Gets a computer name or an IP address.</summary>
      <returns>A string that contains a transport qualifier.</returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Process3.UserName">
      <summary>Gets the user name associated with this process.</summary>
      <returns>A string that represents the user name.</returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Solution3">
      <summary>
          Représente tous les projets et les propriétés de la solution de l'environnement de développement intégré (IDE, Integrated Development Environment). Remplace <see cref="T:EnvDTE.Solution" /> et <see cref="T:EnvDTE80.Solution2" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.AddFromFile(System.String,System.Boolean)">
      <summary>
          Ajoute un projet à la solution qui est basée sur un fichier projet déjà stocké dans le système.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Project" />.
        </returns>
      <param name="FileName">
              Obligatoire. Chemin d'accès complet et nom de fichier du fichier projet.
            </param>
      <param name="Exclusive">
              Facultatif. Indique si le projet se charge dans la solution actuelle ou dans sa propre solution. true si la solution actuelle est fermée et que le projet est ajouté à une nouvelle solution, false si le projet est ajouté à une solution existante ouverte.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.AddFromTemplate(System.String,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>
          Copie un fichier projet existant, ainsi que les éléments ou sous-répertoires qu'il contient, à l'emplacement spécifié, puis l'ajoute à la solution.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Project" />.
        </returns>
      <param name="FileName">
              Obligatoire. Chemin d'accès complet et nom de fichier avec extension du fichier projet de modèle.
            </param>
      <param name="Destination">
              Obligatoire. Chemin d'accès complet du répertoire dans lequel le contenu du fichier <paramref name="FileName" /> doit être copié.
            </param>
      <param name="ProjectName">
              Obligatoire. Nom du fichier projet tel qu'il apparaît dans le répertoire de destination. Il doit comprendre l'extension. Le nom affiché est dérivé de <paramref name="ProjectName" />.
            </param>
      <param name="Exclusive">
              Facultatif. Indique si le projet se charge dans la solution actuelle ou dans sa propre solution. true si la solution actuelle est fermée et que le projet est ajouté à une nouvelle solution, false si le projet est ajouté à une solution existante ouverte.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.AddIns">
      <summary>
          Obtient une collection <see cref="T:EnvDTE.AddIns" /> qui contient tous les compléments actuellement disponibles associés à la solution.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.AddIns" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.AddSolutionFolder(System.String)">
      <summary>
          Ajoute un dossier de solution à une collection <see cref="T:EnvDTE.ProjectItems" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Project" />.
        </returns>
      <param name="Name">
              Nom du dossier de solution.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.Close(System.Boolean)">
      <summary>
          Ferme la solution en cours.
        </summary>
      <param name="SaveFirst">
              Facultatif. Indique si la solution doit être enregistrée avant d'être fermée. true si la solution doit être enregistrée avant d'être fermée, false dans le cas contraire.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Count">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant le nombre de projets dans la solution.
        </summary>
      <returns>
          Nombre de projets dans la solution.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.Create(System.String,System.String)">
      <summary>
          Crée une solution vide portant le nom spécifié dans le répertoire spécifié.
        </summary>
      <param name="Destination">
              Obligatoire. Répertoire dans lequel les fichiers .sln et .suo (solution) doivent être créés.
            </param>
      <param name="Name">
              Obligatoire. Nom à afficher dans l'Explorateur de solutions. Il s'agit également du nom de base des fichiers .sln et .suo.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Extender(System.String)">
      <summary>
          Obtient l'objet Extender demandé s'il est disponible pour cet objet.
        </summary>
      <returns>
          Objet Extender.
        </returns>
      <param name="ExtenderName">
              Obligatoire. Nom de l'extendeur à retourner.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.ExtenderCATID">
      <summary>
          Obtient l'identificateur de catégorie (CATID) d'extendeur de l'objet.
        </summary>
      <returns>
          GUID représentant le CATID de l'objet.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.ExtenderNames">
      <summary>
          Obtient la liste des extendeurs disponibles pour l'objet.
        </summary>
      <returns>
          Objet contenant un tableau de chaînes compatible Automation.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.FileName">
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.FindProjectItem(System.String)">
      <summary>
          Recherche un élément dans un projet.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.ProjectItem" />.
        </returns>
      <param name="FileName">
              Obligatoire. Nom complet de l'élément de projet à localiser.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.FullName">
      <summary>
          Obtient le chemin d'accès complet et le nom du fichier de l'objet.
        </summary>
      <returns>
          Obtient une chaîne correspondant au chemin d'accès complet et au nom du fichier de l'objet.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.GetEnumerator">
      <summary>
          Retourne une énumération pour les éléments d'une collection.
        </summary>
      <returns>
          Un énumérateur.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.GetProjectItemTemplate(System.String,System.String)">
      <summary>
          Retourne un chemin au modèle d'élément de projet indiqué.
        </summary>
      <returns>
          Nom complet du modèle d'élément de projet.
        </returns>
      <param name="TemplateName">
              Nom du modèle.
            </param>
      <param name="Language">
              Langage utilisé pour écrire le modèle.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.GetProjectItemTemplates(System.String,System.String)">
      <summary>
          Retourne une collection de modèles d'élément de projet pour le projet spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Collection de modèles contenant le nom de tous les modèles d'élément de projet.
        </returns>
      <param name="Language">
              Le langage utilisé pour écrire le modèle d'élément de projet.
            </param>
      <param name="CustomDataSignature">
              La signature des métadonnées associées au modèle d'élément de projet.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.GetProjectTemplate(System.String,System.String)">
      <summary>
          Retourne un chemin au modèle de projet spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Nom complet du modèle de projet.
        </returns>
      <param name="TemplateName">
              Nom du modèle.
            </param>
      <param name="Language">
              Langage utilisé pour écrire le modèle.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Globals">
      <summary>
          Obtient l'objet <see cref="T:EnvDTE.Globals" /> qui contient toutes valeurs de variable pouvant être enregistrées dans le fichier solution (.sln), le fichier projet ou les données de profil de l'utilisateur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.Globals" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.IsDirty">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.IsOpen">
      <summary>
          Obtient l'information indiquant si une solution est ouverte.
        </summary>
      <returns>
          
            true si une solution est ouverte ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.Item(System.Object)">
      <summary>Returns an indexed member of a <see cref="T:EnvDTE.Projects" /> collection.</summary>
      <returns>A <see cref="T:EnvDTE.Project" /> object.</returns>
      <param name="index">
      </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.Open(System.String)">
      <summary>
          Ouvre une solution spécifiée.
        </summary>
      <param name="FileName">
              Obligatoire. Le nom du fichier solution à ouvrir.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'un objet <see cref="T:EnvDTE80.Solution2" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.ProjectItemsTemplatePath(System.String)">
      <summary>
          Remplacé par <see cref="M:EnvDTE80.Solution2.GetProjectItemTemplate(System.String,System.String)" />.
        </summary>
      <returns>
          Chemin d'accès aux modèles du type de projet donné.
        </returns>
      <param name="ProjectKind">
              Obligatoire. Le modèle de projet EnvDTE.Constants.vsProjectKind* représentant le type du projet.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Projects">
      <summary>
          Obtient une collection des projets actuellement présents dans la solution.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Projects" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Properties">
      <summary>
          Obtient une collection de toutes les propriétés relatives à l'objet <see cref="T:EnvDTE80.Solution2" />.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Properties" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.Remove(EnvDTE.Project)">
      <summary>
          Supprime le projet spécifié de la solution.
        </summary>
      <param name="proj">
              Obligatoire. Projet à supprimer de la solution.
            </param>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Solution3.SaveAs(System.String)">
      <summary>
          Enregistre la solution.
        </summary>
      <param name="FileName">
              Obligatoire. Nom du fichier dans lequel enregistrer la solution. Si le fichier existe déjà, il est remplacé.
            </param>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.Saved">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur indiquant si une solution n'a pas été modifiée depuis son dernier enregistrement ou sa dernière ouverture.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'objet n'a pas été modifié depuis son dernier enregistrement ou sa dernière ouverture ; sinon false. La valeur par défaut est true.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.SolutionBuild">
      <summary>
          Obtient l'objet <see cref="T:EnvDTE.SolutionBuild" /> pour la solution, qui est à la base du modèle Automation de génération au niveau de la solution.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.SolutionBuild" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Solution3.TemplatePath(System.String)">
      <summary>
          Remplacé par <see cref="M:EnvDTE80.Solution2.GetProjectTemplate(System.String,System.String)" />.
        </summary>
      <returns>
          Chemin d'accès complet et nom du répertoire contenant les modèles pour le type de projet spécifié. 
        </returns>
      <param name="ProjectType">
              Obligatoire. Identificateur universel unique (GUID) identifiant le type de projet.
            </param>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Template">
      <summary>
          Représente un modèle Visual Studio disponible dans l'instance actuelle de l'environnement de développement intégré (IDE).
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.BaseName">
      <summary>
          Obtient le nom de la racine du modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant le nom de base du modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.CustomData">
      <summary>
          Obtient les métadonnées associées au modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant les métadonnées du modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.CustomDataSignature">
      <summary>
          Obtient la signature de chaque métadonnée associée au modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant la signature des métadonnées.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.Description">
      <summary>
          Obtient la description du modèle.
        </summary>
      <returns>
          Description textuelle du modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.FilePath">
      <summary>
          Obtient le nom et le chemin d'accès au fichier du modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant le chemin d'accès au modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.ID">
      <summary>
          Obtient l'ID du modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant l'ID du modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Template.Name">
      <summary>
          Obtient le nom convivial du modèle.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant le nom convivial du modèle.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Templates">
      <summary>
          Représente tous les modèles du projet actif.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Templates.Count">
      <summary>
          Obtient le nombre de modèles contenus dans la collection.
        </summary>
      <returns>
          Entier correspondant au nombre de modèles contenus dans la collection <see cref="T:EnvDTE90.Templates" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Templates.GetEnumerator">
      <summary>
          Retourne une énumération pour les éléments d'une collection.
        </summary>
      <returns>
          Valeur <see cref="T:System.Collections.IEnumerator" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Templates.Item(System.Int32)">
      <summary>
          Représente un modèle spécifique de la collection <see cref="T:EnvDTE90.Templates" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Template" /> représentant le modèle spécifié.
        </returns>
      <param name="Index">
              L'index d'un modèle spécifique : une valeur entière ou le nom d'un modèle.
            </param>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.Thread2">
      <summary>
          Représente un thread dans une application Visual Studio.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Category">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Collection">
      <summary>
          Obtient la collection qui contient ce thread.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.Threads" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.DisplayName">
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Flag">
      <summary>
          Obtient ou définit un indicateur sur un thread individuel.
        </summary>
      <returns>
          Valeur booléenne indiquant si un indicateur est défini sur un thread. true s'il est défini sur un thread ; sinon false.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Thread2.Freeze">
      <summary>
          Arrête l'exécution du thread.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.ID">
      <summary>
          Obtient l'identifiant du thread.
        </summary>
      <returns>
          Entier représentant l'identifiant du thread.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.IsAlive">
      <summary>
          Obtient une valeur si le thread référencé est encore actif.
        </summary>
      <returns>
          Valeur booléenne.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.IsFrozen">
      <summary>
          Obtient une valeur indiquant si le débogueur a suspendu l'exécution d'un thread.
        </summary>
      <returns>
          Le complément retourne une valeur booléenne true si le thread est figé par le débogueur, false dans le cas contraire. 
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Location">
      <summary>
          Obtient l'adresse à laquelle le thread exécutait le code au moment où le processus a été arrêté pour le débogage.
        </summary>
      <returns>
          Valeur de chaîne représentant l'adresse à laquelle le thread exécutait le code au moment où le processus a été arrêté pour le débogage.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Name">
      <summary>
          Obtient le nom du thread.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne représentant le nom de l'objet.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Parent">
      <summary>
          Obtient l'objet parent immédiat d'un objet <see cref="T:EnvDTE.Thread" />.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE90.Debugger3" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Priority">
      <summary>
          Obtient la priorité de planification du thread.
        </summary>
      <returns>
          Valeur de chaîne.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.Program">
      <summary>
          Désapprouvé. Ne pas utiliser.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.StackFrames">
      <summary>
          Obtient la collection de frames de pile par l'intermédiaire desquels ce thread s'exécute.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE90.StackFrames" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.Thread2.SuspendCount">
      <summary>
          Obtient le nombre de suspensions de ce thread par le débogueur.
        </summary>
      <returns>
          Entier représentant le nombre de suspensions de ce thread par le débogueur.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.Thread2.Thaw">
      <summary>
          Permet au thread de reprendre l'exécution.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.ToolBoxTab3">
      <summary>
          Représente un onglet de la boîte à outils, ainsi que les objets de l'onglet. <see cref="T:EnvDTE90.ToolBoxTab3" /> remplace les interfaces <see cref="T:EnvDTE.ToolBoxTab" /> et <see cref="T:EnvDTE80.ToolBoxTab2" />.
        </summary>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ToolBoxTab3.Activate">
      <summary>
          Place le focus sur l'élément actuel.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.Collection">
      <summary>
          Obtient la collection contenant l'objet <see cref="T:EnvDTE.ToolBoxTab" /> prenant en charge cette propriété.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.ToolBoxTabs" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="M:EnvDTE90.ToolBoxTab3.Delete">
      <summary>
          Supprime le <see cref="T:EnvDTE90.ToolBoxTab3" /> d'une collection.
        </summary>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.DTE">
      <summary>
          Obtient l'objet d'extensibilité de niveau supérieur.
        </summary>
      <returns>
          Objet <see cref="T:EnvDTE.DTE" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.Expanded">
      <summary>
          Obtient ou indique si l'onglet Boîte à outils est affiché ou reporté.
        </summary>
      <returns>
          Valeur booléenne indiquant si l'onglet est développé.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.ListView">
      <summary>
          Obtient ou définit une valeur indiquant si les éléments d'un onglet Boîte à outils spécifique s'affichent en vue Liste ou en mode Icônes.
        </summary>
      <returns>
          
            true si l'onglet Boîte à outils est en vue Liste ; sinon, false.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.Name">
      <summary>
          Obtient ou définit le nom de l'objet <see cref="T:EnvDTE90.ToolBoxTab3" />.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne contenant le nom de l'onglet.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.ToolBoxItems">
      <summary>
          Obtient la collection <see cref="T:EnvDTE.ToolBoxItems" /> associée à un <see cref="T:EnvDTE90.ToolBoxTab3" />.
        </summary>
      <returns>
          Collection <see cref="T:EnvDTE.ToolBoxItems" />.
        </returns>
    </member>
    <member name="P:EnvDTE90.ToolBoxTab3.UniqueID">
      <summary>
          Définit ou obtient un ID unique pour l'onglet spécifié.
        </summary>
      <returns>
          Chaîne d'ID unique de l'onglet.
        </returns>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.vsHTMLBackgroundTasks">
      <summary>
          Indique comment l'exécution d'un programme est suspendue jusqu'à ce que le traitement en arrière-plan soit terminé.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLBackgroundTasks.vsHTMLBackgroundCompilation">
      <summary>
          Un programme est en cours de compilation.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLBackgroundTasks.vsHTMLBackgroundToolboxPopulation">
      <summary>
          Des contrôles sont ajoutés à la Boîte à outils.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.vsHTMLPanes">
      <summary>
          Représente les onglets de volet de l'éditeur HTML.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLPanes.vsHTMLPaneSource">
      <summary>
          Représente l'onglet Source de l'éditeur HTML.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLPanes.vsHTMLPaneDesign">
      <summary>
          Représente l'onglet Design de l'éditeur HTML.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLPanes.vsHTMLPaneSplit">
      <summary>
          Représente l'onglet Fractionné de l'éditeur HTML.
        </summary>
    </member>
    <member name="T:EnvDTE90.vsHTMLViews">
      <summary>
          Représente le mode actif dans l'éditeur HTML.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLViews.vsHTMLViewSource">
      <summary>
          Le mode Source est actif.
        </summary>
    </member>
    <member name="F:EnvDTE90.vsHTMLViews.vsHTMLViewDesign">
      <summary>
          Le mode Design est actif.
        </summary>
    </member>
  </members>
</doc>